Création de géométrie 2D
L'esquisseur prend en charge la création des éléments géométriques de base suivants :
- Tracés (lignes et courbes de Bézier) : Dessinez des lignes droites et des courbes de Bézier lisses avec l'outil de tracé unifié. Cliquez pour placer des points, glissez pour créer des poignées de Bézier.
- Arcs : Dessinez des arcs en spécifiant un point central, un point de départ et un point d'arrivée
- Ellipses : Créez des ellipses (et des cercles) en deux clics : le
premier définit le point central, le second le point du bord. Vous pouvez
également appuyer au centre, glisser et relâcher au bord - les deux gestes
fonctionnent de façon interchangeable. Maintenez
Ctrlpour contraindre à un cercle parfait etShiftpour utiliser le point de départ comme centre de l'ellipse. - Rectangles : Dessinez des rectangles en spécifiant deux coins opposés,
ou appuyez au premier coin, glissez et relâchez au coin opposé. Chaque
rectangle crée automatiquement un point central (contraint au centre
géométrique) pour que vous puissiez dimensionner ou vous y accrocher.
Maintenez
Shiften dessinant pour placer le rectangle symétriquement autour du point de départ, etCtrlpour le contraindre à un carré. - Rectangles arrondis : Dessinez des rectangles avec des coins arrondis
en utilisant les mêmes gestes et modificateurs que l'outil rectangle :
deux clics ou clic-glisser, avec
Shiftpour centrer sur le point de départ etCtrlpour contraindre à un carré. Le rayon des coins peut être défini en saisissant des dimensions (0-9, champs W, H et R). - Zones de texte : Ajoutez des éléments textuels à votre esquisse. Le contenu du texte prend en charge les expressions de modèle paramétriques (voir Modèles de texte).
- Remplissages : Remplissez des régions fermées pour créer des zones solides
Ces éléments constituent la base de vos conceptions 2D et peuvent être combinés pour créer des formes complexes. Les remplissages sont particulièrement utiles pour créer des régions solides qui seront gravées ou découpées en une seule pièce.
Deux clics ou glisser
Les outils de création de formes (ellipse, rectangle, rectangle arrondi)
acceptent deux gestes de façon interchangeable : cliquez au premier point,
déplacez, puis cliquez au second, ou appuyez au premier point, glissez et
relâchez au second. Un clic rapide sans mouvement arme simplement l'outil et
attend le second point ; les clics accidentels ne laissent donc jamais de
géométrie dégénérée. Pendant qu'un aperçu est actif, la barre d'état affiche
les touches modificatrices disponibles, et Esc annule l'aperçu.
Travailler avec les courbes de Bézier
L'outil de tracé prend en charge les courbes de Bézier pour créer des formes lisses et organiques :
Dessiner des courbes de Bézier
- Sélectionnez l'outil de tracé dans le menu radial ou utilisez le raccourci clavier
- Cliquez pour placer des points ; chaque clic crée un nouveau point
- Glissez après avoir cliqué pour créer des poignées de Bézier pour des courbes lisses
- Continuez à ajouter des points pour construire votre tracé
- Appuyez sur Échap ou double-cliquez pour terminer le tracé
Modifier les courbes de Bézier
- Déplacer des points : Cliquez et glissez n'importe quel point pour le repositionner
- Ajuster les poignées : Glissez les extrémités des poignées pour modifier la forme de la courbe
- Se connecter aux points existants : Lors de la modification d'un tracé, vous pouvez vous accrocher aux points existants de votre esquisse
- Rendre lisse/symétrique : Les points connectés par une contrainte de coïncidence peuvent être rendus lisses (tangente continue) ou symétriques (poignées en miroir)
Convertir des courbes en lignes
Utilisez l'outil d'aplatissement pour convertir les courbes de Bézier en lignes droites. Ceci est utile lorsque vous avez besoin d'une géométrie propre et simple. Sélectionnez les segments de Bézier que vous souhaitez convertir et appliquez l'action d'aplatissement.