Створення 2D-геометрії
Ескізер підтримує створення таких базових геометричних елементів:
- Шляхи (лінії та криві Безьє): Малюйте прямі лінії та плавні криві Безьє за допомогою уніфікованого інструменту шляху. Натискайте, щоб розмістити точки, перетягуйте, щоб створити маркери Безьє.
- Дуги: Малюйте дуги, вказуючи центральну точку, початкову та кінцеву точки
- Еліпси: Створюйте еліпси (та кола) двома клацаннями: перше задає
центральну точку, друге — точку краю. Також можна натиснути в центрі,
перетягнути та відпустити на краю — обидва жести працюють
взаємозамінно. Утримуйте
Ctrl, щоб обмежити до ідеального кола, іShift, щоб використати початкову точку як центр еліпса. - Прямокутники: Малюйте прямокутники, вказуючи два протилежних кути,
або натисніть у першому куті, перетягніть та відпустіть у протилежному.
Кожен прямокутник автоматично створює центральну точку (обмежену до
геометричного центру), щоб ви могли задати розмір або прив'язатися
до неї. Утримуйте
Shiftпід час малювання, щоб розмістити прямокутник симетрично навколо початкової точки, іCtrl, щоб обмежити його до квадрата. - Прямокутники із заокругленими кутами: Малюйте прямокутники із
заокругленими кутами за допомогою тих самих жестів і модифікаторів,
що й інструмент прямокутника: два клацання або клацнути-і-перетягнути,
з
Shiftдля центрування на початковій точці таCtrlдля обмеження до квадрата. Радіус заокруглення можна задати, ввівши розміри (0-9, поля W, H та R). - Текстові блоки: Додавайте текстові елементи до вашого ескізу. Вміст тексту підтримує параметричні шаблонні вирази (див. Текстові шаблони).
- Заливки: Заповнюйте замкнені області для створення суцільних зон
Ці елементи є основою ваших 2D-проектів і можуть поєднуватися для створення складних форм. Заливки особливо корисні для створення суцільних областей, які будуть гравіюватися або вирізатися як одна деталь.
Два клацання або перетягування
Інструменти створення форм (еліпс, прямокутник, прямокутник із заокругленими
кутами) приймають два взаємозамінні жести: клацніть у першій точці,
перемістіть і клацніть у другій, або натисніть у першій точці, перетягніть
і відпустіть у другій. Швидке клацання без руху просто активує інструмент
і очікує другу точку, тому випадкові клацання ніколи не залишають
виродженої геометрії. Поки активний попередній перегляд, рядок стану
показує доступні клавіші-модифікатори, а Esc скасовує перегляд.
Робота з кривими Безьє
Інструмент шляху підтримує криві Безьє для створення плавних органічних форм:
Малювання кривих Безьє
- Виберіть інструмент шляху в круговому меню або скористайтеся клавіатурним скороченням
- Натискайте для розміщення точок — кожне натискання створює нову точку
- Перетягуйте після натискання, щоб створити маркери Безьє для плавних кривих
- Продовжуйте додавати точки для побудови вашого шляху
- Натисніть Escape або двічі натисніть, щоб завершити шлях
Редагування кривих Безьє
- Переміщення точок: Натисніть і перетягніть будь-яку точку, щоб змінити її положення
- Регулювання маркерів: Перетягуйте кінці маркерів, щоб змінити форму кривої
- Приєднання до наявних точок: Під час редагування шляху ви можете прив'язуватися до наявних точок вашого ескізу
- Зробити гладким/симетричним: Точки, з'єднані обмеженням збігу, можуть бути гладкими (безперервна дотична) або симетричними (віддзеркалені маркери)
Перетворення кривих на лінії
Використовуйте інструмент спрямлення, щоб перетворити криві Безьє назад на прямі лінії. Це корисно, коли вам потрібна чиста, проста геометрія. Виберіть сегменти Безьє, які ви хочете перетворити, і застосуйте дію спрямлення.