Перейти до основного вмісту

Багатошаровий робочий процес

Багатошарова система Rayforge дозволяє організовувати складні завдання в окремі етапи обробки, кожен з власними операціями та налаштуваннями. Це є необхідним для комбінування різних процесів, таких як гравіювання та різання, або для роботи з кількома матеріалами.

Що таке шари?

Шар у Rayforge — це:

  • Контейнер для робочих деталей (імпортовані фігури, зображення, текст)
  • Робочий процес, що визначає, як ці деталі обробляються
  • Етап, що обробляється послідовно під час виконання завдань

Ключове поняття: Шари обробляються по порядку, один за одним, що дозволяє вам контролювати послідовність операцій.

Шари та робочі деталі

Шар містить одну або кілька робочих деталей. При імпорті SVG-файлів із шарами, кожен шар з вашого дизайну стає окремим шаром у Rayforge. Це дозволяє зберегти організацію вашого дизайну точно так, як ви його створили.


Навіщо використовувати кілька шарів?

Типові випадки використання

1. Гравіювання, потім різання

Найпоширеніший багатошаровий робочий процес:

  • Шар 1: Растрове гравіювання дизайну
  • Шар 2: Контурне різання обрису

Навіщо окремі шари?

  • Гравіювання спочатку гарантує, що деталь не зрушить під час гравіювання
  • Різання в кінці запобігає падінню деталей до завершення гравіювання
  • Різні налаштування потужності/швидкості для кожної операції

2. Багатопрохідна різання

Для товстих матеріалів:

  • Шар 1: Перший прохід з помірною потужністю
  • Шар 2: Другий прохід з повною потужністю (та сама геометрія)
  • Шар 3: Третій прохід за потреби

Переваги:

  • Зменшує обпалювання порівняно з одним проходом на високій потужності
  • Кожен шар може мати різні налаштування швидкості/потужності

3. Проекти з кількома матеріалами

Різні матеріали в одному завданні:

  • Шар 1: Нарізати деталі з акрилу
  • Шар 2: Гравіювати дерев'яні деталі
  • ШШар 3: Маркувати металеві деталі

Вимоги:

  • Кожен шар спрямовано на різні ділянки робочого столу
  • Різна швидкість/потужність/фокусування для кожного матеріалу

4. Імпорт шарів SVG

Імпорт SVG-файлів з існуючою структурою шарів:

  • Шар 1: Елементи гравіювання з SVG
  • Шар 2: Елементи різання з SVG
  • Шар 3: Елементи насічки з SVG

Робочий процес:

  • Імпортувати SVG-файл, що містить шари
  • Увімкнути «Використовувати оригінальні вектори» у діалозі імпорту
  • Вибрати шари для імпорту зі списку виявлених шарів
  • Кожен шар стає окремим шаром у Rayforge

Вимоги:

  • Ваш SVG-файл повинен використовувати шари (створені в Inkscape або аналогічному ПЗ)
  • Увімкнути «Використовувати оригінальні вектори» при імпорті
  • Назви шарів зберігаються з вашого програмного забезпечення для дизайну

Створення та керування шарами

Додавання нового шару

  1. Натисніть кнопку «+» на панелі Шарів
  2. Назвіть шар описово (наприклад, «Шар гравіювання», «Шар різання»)
  3. Шар з'являється у списку шарів

Типово: Нові документи починаються з одним шаром.

Властивості шарів

Кожен шар має:

ВластивістьОпис
НазваНазва, що відображається у списку шарів
ВидимістьПеремикає видимість на полотні та в попередньому перегляді
Робочий процесОперації, що застосовуються до деталей у цьому шарі
РотаційнийЧи виконується цей шар у ротаційному режимі
Робочі деталіФігури/зображення, що містяться в цьому шарі

Ротаційний режим для шару

Якщо у вас налаштований ротаційний пристрій, ви можете увімкнути ротаційний режим для окремих шарів. Це дозволяє поєднувати роботу на плоскій поверхні та циліндричну роботу в одному проекті — наприклад, гравіювання дизайну на плоскій кришці коробки на одному шарі та обгортання тексту навколо циліндричного корпусу на іншому.

Шари з активним ротаційним режимом відображають невеликий значок ротації у списку шарів. Кожен шар запам'ятовує власне ротаційне налаштування, тому ви можете вільно їх комбінувати.

Шари як контейнери

Шари є контейнерами для ваших робочих деталей. При імпорті SVG-файлів із шарами, кожен шар з вашого дизайну стає окремим шаром у Rayforge.

Зміна порядку шарів

Порядок виконання = порядок шарів у списку (зверху вниз)

Для зміни порядку:

  1. Перетягніть шари на панелі Шарів
  2. Порядок має значення - шари виконуються зверху вниз

Приклад:

Панель Шарів:
1. Шар гравіювання Виконується першим
2. Шар насічки Виконується другим
3. Шар різання Виконується останнім (рекомендовано)

Видалення шарів

  1. Виберіть шар на панелі Шарів
  2. Натисніть кнопку видалення або натисніть Delete
  3. Підтвердьте видалення (всі робочі деталі шару будуть видалені)
Видалення є незворотним

Видалення шару прибирає всі його робочі деталі та налаштування робочого процесу. Використовуйте «Скасувати» у разі випадкового видалення.


Призначення робочих деталей шарам

Ручне призначення

  1. Імпортуйте або створіть робочу деталь
  2. Перетягніть робочу деталь до потрібного шару на панелі Шарів
  3. Або скористайтеся панеллю властивостей для зміни шару деталі

Імпорт шарів SVG

При імпорті SVG-файлів з увімкненим «Використовувати оригінальні вектори»:

  1. Увімкніть «Використовувати оригінальні вектори» у діалозі імпорту
  2. Rayforge виявляє шари з вашого SVG-файлу
  3. Виберіть шари для імпорту за допомогою перемикачів
  4. Кожен вибраний шар стає окремим шаром з власною робочою деталлю
Виявлення шарів

Rayforge автоматично виявляє шари з вашого SVG-файлу. Кожен шар, створений у вашому програмному забезпеченні для дизайну, з'явиться як окремий шар у Rayforge.

Тільки імпорт векторів

Вибір шарів доступний лише при використанні прямого імпорту векторів. У режимі трасування весь SVG обробляється як одна робоча деталь.

Переміщення робочих деталей між шарами

Перетягування:

  • Виберіть робочу деталь(і) на полотні або панелі Документа
  • Перетягніть до цільового шару на панелі Шарів

Вирізати та вставити:

  • Виріжте робочу деталь з поточного шару (Ctrl+X)
  • Виберіть цільовий шар
  • Вставте (Ctrl+V)

Діалог імпорту SVG

При імпорті SVG-файлів діалог імпорту надає параметри, що впливають на обробку шарів:

Режим імпорту:

  • Використовувати оригінальні вектори: Зберігає ваші векторні шляхи та структуру шарів. При увімкненні з'являється розділ «Шари», що показує всі шари з вашого файлу.
  • Режим трасування: Перетворює SVG на растрове зображення та обводить контури. Вибір шарів у цьому режимі вимкнений.

Розділ Шари (тільки для імпорту векторів):

  • Показує всі шари з вашого SVG-файлу
  • Кожен шар має перемикач для увімкнення/вимкнення імпорту
  • Назви шарів з вашого ПЗ для дизайну зберігаються
  • Тільки вибрані шари імпортуються як окремі шари
Підготовка SVG-файлів для імпорту шарів

Щоб використовувати імпорт шарів SVG, створіть свій дизайн із шарами в програмному забезпеченні, такому як Inkscape. Використовуйте панель Шарів для організації дизайну, і Rayforge збереже цю структуру.


Робочі процеси шарів

Кожен шар має робочий процес, що визначає, як обробляються його робочі деталі.

Налаштування робочих процесів шарів

Для кожного шару ви обираєте тип операції та налаштовуєте її параметри:

Типи операцій:

  • Контур - Обводить контури (для різання або насічки)
  • Растрове гравіювання - Гравіює зображення та заповнює області
  • Гравіювання з глибиною - Створює гравіювання зі змінною глибиною

Додаткові можливості:

  • Утримуючі ніжки - Маленькі перемички для утримання деталей під час різання
  • Оверскан - Продовжує розрізи за межі фігури для чистіших країв
  • Коригування керфу - Компенсує ширину різу лазера

Типові налаштування шарів

Шар гравіювання:

  • Операція: Растрове гравіювання
  • Налаштування: 300-500 DPI, помірна швидкість
  • Зазвичай не потрібні додаткові параметри

Шар різання:

  • Операція: Контурне різання
  • Параметри: Утримуючі ніжки (для закріплення деталей), Оверскан (для чистих країв)
  • Налаштування: Повільніша швидкість, вища потужність

Шар насічки:

  • Операція: Контур (низька потужність, не прорізає наскрізь)
  • Налаштування: Низька потужність, висока швидкість
  • Призначення: Лінії згину, декоративні лінії

Видимість шарів

Керуйте тим, які шари відображаються на полотні та в попередніх переглядах:

Видимість на полотні

  • Значок ока на панелі Шарів перемикає видимість
  • Приховані шари:
    • Не відображаються на 2D-полотні
    • Не відображаються в 3D-перегляді
    • Все одно включені в згенерований G-code

Випадки використання:

  • Приховувати складні шари гравіювання під час позиціювання шарів різання
  • Очищати полотно під час роботи з конкретними шарами
  • Зосередитися на одному шарі за раз

Видимість проти Увімкнено

СтанПолотноПопередній переглядG-code
Видимий та увімкненийТакТакТак
Прихований та увімкненийНіНіТак
Видимий та вимкненийТакТакНі
Прихований та вимкненийНіНіНі
Вимкнення шарів

Щоб тимчасово виключити шар із завдань без його видалення, вимкніть операцію шару або деактивуйте його в налаштуваннях шару.


Порядок виконання шарів

Як обробляються шари

Під час виконання завдання Rayforge обробляє кожен шар по порядку зверху вниз. В межах кожного шару всі робочі деталі обробляються перед переходом до наступного шару.

Порядок має значення

Неправильний порядок:

1. Шар різання
2. Шар гравіювання

Проблема: Нарізані деталі можуть випасти або зрушити до гравіювання!

Правильний порядок:

1. Шар гравіювання
2. Шар різання

Чому: Гравіювання відбувається, поки деталь ще закріплена, потім різання її відокремлює.

Кілька проходів

Для товстих матеріалів створіть кілька шарів різання:

1. Шар гравіювання
2. Шар різання (Прохід 1) - 50% потужності
3. Шар різання (Прохід 2) - 75% потужності
4. Шар різання (Прохід 3) - 100% потужності

Порада: Використовуйте однакову геометрію для всіх проходів різання (дублюйте шар).


Додаткові техніки

Групування шарів за матеріалом

Використовуйте шари для організації за матеріалом під час виконання змішаних завдань:

Матеріал 1 (Акрил 3 мм):
- Шар гравіювання акрилу
- Шар різання акрилу

Матеріал 2 (Фанера 3 мм):
- Шар гравіювання дерева
- Шар різання дерева

Робочий процес:

  1. Обробити всі шари Матеріалу 1
  2. Замінити матеріали
  3. Обробити всі шари Матеріалу 2

Альтернатива: Використовуйте окремі документи для різних матеріалів.

Пауза між шарами

Ви можете налаштувати Rayforge на паузу між шарами. Це корисно, коли вам потрібно:

  • Замінити матеріал під час завдання
  • Перевірити прогрес перед продовженням
  • Скоригувати фокусування для різних операцій

Для налаштування пауз між шарами скористайтеся функцією хуків у налаштуваннях вашої машини.

Специфічні налаштування для кожного шару

Робочий процес кожного шару може мати унікальні налаштування:

ШарОпераціяШвидкістьПотужністьПроходи
ГравіюванняРастрове300 мм/хв20%1
НасічкаКонтур500 мм/хв10%1
РізанняКонтур100 мм/хв90%2

Найкращі практики

Правила найменування

Хороші назви шарів:

  • «Гравіювання - Логотип»
  • «Різання - Зовнішній контур»
  • «Насічка - Лінії згину»
  • «Прохід 1 - Чорнова різка»
  • «Прохід 2 - Фінальна різка»

Погані назви шарів:

  • «Шар 1», «Шар 2» (неописові)
  • Довгі описи (будьте стислими)

Організація шарів

  1. Зверху вниз = порядок виконання
  2. Гравіювання перед різанням (загальне правило)
  3. Групуйте пов'язані операції (все різання, все гравіювання)
  4. Використовуйте видимість для фокусування на поточній роботі
  5. Видаляйте невикористані шари для підтримання чистоти проектів

Підготовка SVG-файлів для імпорту шарів

Для найкращих результатів при імпорті SVG-шарів:

  1. Використовуйте панель Шарів у вашому ПЗ для дизайну для організації дизайну
  2. Надайте змістовні назви кожному шару (наприклад, «Гравіювання», «Різання»)
  3. Зберігайте шари плоскими - уникайте розміщення шарів всередині інших шарів
  4. Збережіть ваш файл та імпортуйте в Rayforge
  5. Перевірте виявлення шарів у діалозі імпорту

Rayforge працює найкраще з SVG-файлами, створеними в Inkscape або аналогічному векторному редакторі, що підтримує шари.

Продуктивність

Багато шарів:

  • Немає значного впливу на продуктивність
  • 10-20 шарів є типовими для складних завдань
  • Організовуйте логічно, а не для мінімізації кількості шарів

Спрощуйте за потреби:

  • Об'єднуйте схожі операції в один шар, де це можливо
  • Використовуйте менше растрових гравіювань (найбільш ресурсомісткі)

Усунення несправностей

Шар не генерує G-code

Проблема: Шар відображається в документі, але не в згенерованому G-code.

Рішення:

  1. Перевірте, чи шар має робочі деталі - Порожні шари пропускаються
  2. Перевірте налаштування робочого процесу - Шару потрібна операція
  3. Перевірте параметри операції - Потужність > 0, коректна швидкість тощо
  4. Перевірте видимість деталей - Приховані деталі можуть не оброблятися
  5. Перегенеруйте G-code - Внесіть невелику зміну для примусової регенерації

Неправильний порядок шарів

Проблема: Операції виконуються в неочікуваному порядку.

Рішення: Змініть порядок шарів на панелі Шарів. Пам'ятайте: верхній = перший.

Шари перекриваються в попередньому перегляді

Проблема: Кілька шарів показують перекриваючий вміст у попередньому перегляді.

Пояснення: Це нормально, якщо шари спільно використовують одну ділянку XY.

Рішення:

  • Використовуйте видимість шарів для тимчасового приховування інших шарів
  • Перевірте 3D-перегляд, щоб побачити глибину/порядок
  • Переконайтеся, що це навмисно (наприклад, гравіювання та різання однієї фігури)

Робоча деталь у неправильному шарі

Проблема: Робоча деталь була призначена до неправильного шару.

Рішення: Перетягніть робочу деталь до правильного шару на панелі Шарів або в дереві Документа.

Шари SVG не виявлені

Проблема: Імпортується SVG-файл, але шари не з'являються у діалозі імпорту.

Рішення:

  1. Перевірте структуру SVG - Відкрийте ваш файл у Inkscape або аналогічному ПЗ для перевірки наявності шарів
  2. Увімкніть «Використовувати оригінальні вектори» - Вибір шарів доступний лише в цьому режимі імпорту
  3. Перевірте, що ваш дизайн має шари - Переконайтеся, що ви створили шари у ПЗ для дизайну, а не просто групи
  4. Перевірте наявність вкладених шарів - Шари всередині інших шарів можуть не виявлятися правильно
  5. Перезбережіть ваш файл - Іноді перезбереження в актуальній версії ПЗ для дизайну допомагає

Імпорт шарів SVG показує неправильний вміст

Проблема: Імпортований шар показує вміст з інших шарів або порожній.

Рішення:

  1. Перевірте вибір шарів - Підтвердьте, що правильні шари увімкнені у діалозі імпорту
  2. Перевірте ваш дизайн - Відкрийте оригінальний файл у ПЗ для дизайну, щоб підтвердити, що кожен шар містить правильний вміст
  3. Перевірте спільні елементи - Елементи, що з'являються в кількох шарах, можуть викликати плутанину
  4. Спробуйте режим трасування - Використовуйте режим трасування як запасний варіант, якщо імпорт векторів має проблеми

Пов'язані сторінки