Багатошаровий робочий процес

Багатошарова система Rayforge дозволяє організовувати завдання в окремі етапи обробки. Кожен шар є контейнером для робочих деталей і має власний робочий процес — послідовність кроків, кожен з незалежними налаштуваннями лазера.
У багатьох випадках достатньо одного шару. Кожен крок у межах шару має власні налаштування лазера, потужності, швидкості та інші параметри, то му ви можете гравірувати та контурувати в одному шарі. Окремі шари потрібні лише тоді, коли ви хочете контурувати різні частини одного зображення з різними налаштуваннями, або коли вам потрібні різні конфігурації WCS або ротора.
Створення та керування шарами
Додавання шару
Натисніть кнопку + на панелі шарів. Нові документи починаються з трьох порожніх шарів.
Зміна порядку шарів
Перетягуйте шари на панелі, щоб змінити порядок виконання. Шари обробляються зліва направо. Ви можете використовувати перетягування середньою кнопкою миші для прокрутки списку шарів.
Зміна порядку робочих деталей
Робочі деталі в межах шару можна переставляти перетягуванням для керування їхнім Z-порядком. Ви можете вибрати кілька робочих деталей за допомогою Ctrl+натискання для перемикання окремих елементів або Shift+натискання для вибору діапазону. Перетягування виділення переміщує всі вибрані елементи одночасно.
Виділені робочі деталі підсвічується у стовпці шару, і виділення залишається синхронізованим з полотном.
Видалення шару
Виберіть шар і натисніть кнопку видалення. Усі робочі деталі в шарі будуть вилучені. Ви можете скасувати видалення за потреби.
Властивості шару
Кожен шар має наступні налаштування, доступні через значок шестірні в стовпці шару:
- Назва — відображається в заголовку шару
- Колір — використовується для відображення операцій шару на полотні
- Видимість — значок ока перемикає відображення шару на полотні та в попередніх переглядах. Приховані шари все одно включаються до згенерованого G-code.
- Система координат (WCS) — призначає робочу систему координат цьому шару. Якщо встановлено конкретний WCS (напр. G54, G55), верстат перемикається на цю систему координат на початку шару. Виберіть Типово, щоб використовувати глобальний WCS.
- Роторний режим — вмикає режим роторного пристрою для цього шару, дозволяючи поєднувати плоску та циліндричну обробку в одному проєкті. Налаштуйте роторний модуль та діаметр об'єкта в налаштуваннях шару.
Робочі процеси шарів
Кожен шар має робочий процес — послідовність кроків, що відображається як конвеєр значків у стовпці шару. Кожен крок визначає одну операцію (напр. контурування, растрове гравірування) з власними налаштуваннями лазера, потужності, швидкості та інших параметрів.
Натисніть на крок, щоб налаштувати його. Використовуйте кнопку + у конвеєрі, щоб додати більше кроків до шару. Кроки можна переставляти перетягуванням.
Імпорт векторних файлів
Під час імпорту векторних файлів (SVG, DXF, PDF) діалог імпорту пропонує три способи обробки шарів з вихідного файлу:
- Зіставити з наявними шарами — імпортує кожен вихідний шар у відповідний шар документа за позицією
- Нові шари — створює новий шар документа для кожного вихідного шару
- Об'єднати — імпортує все в активний шар
При використанні Зіставити з наявними шарами або Нові шари діалог показує список шарів з вихідного файлу з перемикачами для вибору тих, які потрібно імпортувати.
Призначення робочих деталей шарам
Перетягування: Виберіть робочу(і) деталь(і) на полотні або панелі шарів та перетягніть їх на цільовий шар. Підтримується множинне виділення за допомогою Ctrl+натискання та Shift+натискання, і ви можете перетягувати елементи між шарами.
Вирізати та вставити: Виріжте робочу деталь з поточного шару (Ctrl+X), виберіть цільовий шар і вставте (Ctrl+V).
Контекстне меню: Натисніть правою кнопкою миші на робочу деталь на вкладці шарів, щоб відкрити контекстне меню з параметрами переміщення до іншого шару, видалення або відкриття її властивостей.
Порядок виконання
Під час завдання шари обробляються зліва направо. У межах кожного шару обробляються всі робочі деталі перед переходом до наступного шару. Стандартний робочий процес — спочатку гравірувати, потім різати, щоб деталі залишалися на місці під час гравірування.
Пов'язані сторінки
-
Операції - Типи операцій для робочих процесів шарів
-
Макроси та хуки - Хуки на рівні шару для автоматизації
-
3D-перегляд - Візуалізація стеку шарів
-
Браузер ресурсів - Керування ресурсами через контекстні меню