Компенсація керфа
Керф — це матеріал, видалений лазерним променем під час різання. Компенсація керфа коригує траєкторії інструменту з урахуванням цього, гарантуючи, що вирізані деталі відповідають своїм проектним розмірам.
Що таке керф?
Керф = ширина матеріалу, видаленого під час процесу різання.
Приклад:
- Розмір плями лазера: 0.2мм
- Взаємодія з матеріалом: додає ~0.1мм з кожного боку
- Загальний керф: ~0.4мм
Як працює компенсація керфа
Компенсація керфа зміщує траєкторію інструменту всередину або назовні для врахування видалення матеріалу:
Для зовнішніх різів (різання деталі):
- Зміщує траєкторію назовні на половину ширини керфа
- Результат: Кінцева деталь правильного розміру
Для внутрішніх різів (різання отвору):
- Зміщує траєкторію всередину на половину ширини керфа
- Результат: Кінцевий отвір правильного розміру
Приклад з керфом 0.4мм:
Оригінальна траєкторія: квадрат 50мм
Компенсація: Зміщення назовні на 0.2мм (половина керфа)
Лазер слідує: квадрат 50.4мм
Після різання: Деталь вимірює 50.0мм (ідеально!)
Вимірювання керфа
Процедура точного вимірювання керфа:
-
Створіть тестовий файл:
- Намалюйте квадрат 50мм x 50мм
- Намалюйте коло (будь-який розмір, для тесту внутрішнього різу)
-
Виріжте тест:
- Використовуйте ваші звичайні налаштування різання
- Ріжте повністю наскрізь
- Дайте матеріалу охолонути
-
Виміряйте:
- Зовнішній квадрат (деталь): Виміряйте штангенциркулем
- Якщо < 50мм, керф був видалений назовні
- Керф = (50 - виміряне) x 2
- Внутрішнє коло (отвір): Виміряйте діаметр
- Якщо > проектного діаметра, керф був видалений всередину
- К ерф = (виміряне - проектне) / 2
- Зовнішній квадрат (деталь): Виміряйте штангенциркулем
-
Усередніть: Використовуйте середнє з кількох вимірювань
Змінні, що впливають на керф:
- Потужність лазера (вища = ширший)
- Швидкість різання (повільніше = ширший)
- Тип та щільність матеріалу
- Відстань фокусування
- Тиск повітряного ассистента
Ручна компенсація керфа
Якщо автоматична компенсація керфа недоступна, компенсуйте у вашому дизайнерському ПЗ:
Inkscape:
- Виберіть траєкторію
- Шлях → Динамічне зміщення (Ctrl+J)
- Перетягніть для зміщення на половину вашого вимірювання керфа
- Назовні для деталей (щоб зробити траєкторію більшою)
- Всередину для отворів (щоб зробити траєкторію меншою)
- Шлях → Об'єкт у шлях для завершення
Illustrator:
- Виберіть траєкторію
- Об'єкт → Шлях → Зміщення шляху
- Введіть значення зміщення: (керф / 2)
- Позитивне назовні, негативне всередину
- OK для застосування
Fusion 360 / CAD:
- Зміщуйте елементи ескізу перед експортом
- Використовуйте розмір керфа/зміщення
Пов'язані сторінки
- Операція контуру - Операції різання
- Тестова сітка матеріалу - Знайдіть оптимальні налаштування