Rohmaterial-Verwaltung
Rohmaterial in Rayforge repräsentiert das physische Material, das du schneiden oder gravieren wirst. Rohmaterial ist ein dokument-weites Konzept—dein Dokument kann ein oder mehrere Rohmaterial-Elemente haben, die unabhängig von Ebenen existieren.
Rohmaterial hinzufügen
Rohmaterial repräsentiert das physische Stück Material, mit dem du arbeiten wirst. Um Rohmaterial zu deinem Dokument hinzuzufügen:
- Im Rohmaterial-Panel in der Seitenleiste auf die Schaltfläche Rohmaterial hinzufügen klicken
- Ein neues Rohmaterial-Element wird mit Standardabmessungen erstellt (80% deines Maschinen-Arbeitsbereichs)
- Das Rohmaterial erscheint als Rechteck im Arbeitsbereich, zentriert auf dem Maschinenbett
Rohmaterial-Eigenschaften
Jedes Rohmaterial-Element hat die folgenden Eigenschaften:
- Name: Ein beschreibender Name zur Identifizierung (automatisch nummeriert als "Rohmaterial 1", "Rohmaterial 2", usw.)
- Abmessungen: Breite und Höhe des Rohmaterials
- Dicke: Die Materialstärke (optional, aber empfohlen für genaue 3D-Vorschau)
- Material: Die Art des Materials (im nächsten Schritt zugewiesen)
- Sichtbarkeit: Umschalten, um Rohmaterial im Arbeitsbereich anzuzeigen/verstecken
Rohmaterial-Elemente verwalten
- Umbenennen: Den Rohmaterial-Eigenschaften-Dialog öffnen und das Namensfeld bearbeiten
- Größe ändern: Rohmaterial-Element im Arbeitsbereich auswählen und die Eckgriffe zum Skalieren ziehen
- Bewegen: Rohmaterial-Element im Arbeitsbereich auswählen und zum Neupositionieren ziehen
- Löschen: Auf die Löschen-Taste (Papierkorb-Symbol) neben dem Rohmaterial-Element im Rohmaterial-Panel klicken
- Eigenschaften bearbeiten: Auf die Eigenschaften-Taste (Dokument-Symbol) klicken, um den Rohmaterial-Eigenschaften-Dialog zu öffnen
- Sichtbarkeit umschalten: Auf die Sichtbarkeit-Taste (Augen-Symbol) klicken, um das Rohmaterial-Element anzuzeigen/verstecken
Material zuweisen
Nachdem du Rohmaterial definiert hast, kannst du ihm ein Material zuweisen:
- Im Rohmaterial-Panel auf die Eigenschaften-Taste (Dokument-Symbol) beim Rohmaterial-Element klicken
- Im Rohmaterial-Eigenschaften-Dialog auf die Auswählen-Taste neben dem Material-Feld klicken
- Durch deine Materialbibliotheken browsen und das entsprechende Material auswählen
- Das Rohmaterial wird aktualisiert, um das visuelle Erscheinungsbild des Materials anzuzeigen
Material-Eigenschaften
Materialien definieren die visuellen Eigenschaften deines Rohmaterials:
- Visuelles Erscheinungsbild: Farbe, Textur und Schattierung zur Visualisierung
- Kategorie: Gruppierung (z.B. "Holz", "Acryl", "Metall")
- Beschreibung: Zusätzliche Informationen über das Material
Siehe Materialien für die vollständige Liste der Erscheinungsbild-Eigenschaften (Textur, Rauheit, Metallisch und Einfärbbarkeit).
Hinweis: Materialeigenschaften sind in Materialbibliotheken definiert und können nicht durch den Rohmaterial-Eigenschaften-Dialog bearbeitet werden. Die Rohmaterial-Eigenschaften ermöglichen es dir nur, einem Rohmaterial-Element ein Material zuzuweisen.
Farbe pro Rohmaterial-Element
Für Materialien, die als einfärbbar definiert sind (z.B. farbiges Acryl), kann jedes Rohmaterial-Element die Tönfarbe des Materials unabhängig überschreiben:
- Öffne den Rohmaterial-Eigenschaften-Dialog für das Rohmaterial-Element
- Klicke auf die Farbtaste in der Zeile Farbe
- Wähle eine Farbe aus dem Farbwähler
Die Farbe wird nur auf dieses Rohmaterial-Element angewendet — andere Elemente mit demselben Material behalten ihre eigenen Farben. Verwende die Löschen-Taste neben der Farbzeile, um zur Standardfarbe des Materials zurückzukehren. Für Materialien, die nicht einfärbbar sind, ist die Farbzeile deaktiviert und das Erscheinungsbild stammt aus der Materialdefinition.
Werkstücke in Rohmaterial umwandeln
Du kannst jedes Werkstück in ein Rohmaterial-Element umwandeln. Dies ist nützlich, wenn du ein unregelmäßig geformtes Materialstück hast und dessen genaue Umrisse als Rohmaterial-Grenze verwenden möchtest.
So wandelst du ein Werkstück in Rohmaterial um:
- Rechtsklick auf das Werkstück in der Zeichenfläche oder im Dokument-Panel
- Wähle In Rohmaterial umwandeln aus dem Kontextmenü
- Das Werkstück wird durch ein neues Rohmaterial-Element mit der gleichen Form und Position ersetzt
Das neue Rohmaterial-Element:
- Verwendet die Geometrie des Werkstücks als Begrenzung
- Übernimmt den Namen des Werkstücks
- Kann wie jedes andere Rohmaterial-Element ein Material zugewiesen bekommen
Auto-Layout
Die Auto-Layout-Funktion hilft dir, deine Designelemente effizient innerhalb von Rohmaterial-Grenzen anzuordnen:
- Die Elemente auswählen, die du anordnen möchtest (oder nichts auswählen, um alle Elemente in der aktiven Ebene anzuordnen)
- Auf die Anordnen-Taste in der Symbolleiste klicken und Auto-Layout (Werkstücke packen) wählen
- Rayforge wird die Elemente automatisch anordnen, um die Materialnutzung zu optimieren
Auto-Layout-Verhalten
Der Auto-Layout-Algorithmus ordnet Elemente innerhalb der sichtbaren Rohmaterial-Elemente in deinem Dokument an:
- Wenn Rohmaterial-Elemente definiert sind: Elemente werden innerhalb der Grenzen sichtbarer Rohmaterial-Elemente angeordnet
- Wenn kein Rohmaterial definiert ist: Elemente werden über den gesamten Maschinen-Arbeitsbereich angeordnet
Der Algorithmus berücksichtigt:
- Element-Grenzen: Respektiert die Abmessungen jedes Designelements
- Rotation: Kann Elemente in 90-Grad-Schritten für bessere Passung drehen
- Abstand: Hält einen Rand zwischen Elementen ein (Standard 0.5mm)
- Rohmaterial-Grenzen: Hält alle Elemente innerhalb der definierten Grenzen
Manuelle Layout-Alternativen
Wenn du mehr Kontrolle bevorzugst, bietet Rayforge auch manuelle Layout-Werkzeuge:
- Ausrichtungs-Werkzeuge: Links, rechts, zentriert, oben, unten ausrichten
- Verteilungs-Werkzeuge: Elemente horizontal oder vertikal verteilen
- Individuelle Positionierung: Klicken und Elemente ziehen, um sie manuell zu platzieren
Tipps für effektive Rohmaterial-Verwaltung
- Mit genauen Rohmaterial-Abmessungen beginnen - Miss dein Material präzise für beste Ergebnisse
- Beschreibende Namen verwenden - Benenne deine Rohmaterial-Elemente klar (z.B. "Birken-Sperrholz 3mm")
- Material-Dicke einstellen - Dies kann für zukünftige Berechnungen und Referenz nützlich sein
- Materialien früh zuweisen - Dies stellt korrekte visuelle Darstellung von Anfang an sicher
- Unregelmäßiges Rohmaterial für Reststücke verwenden - Wandle Werkstücke in Rohmaterial um, wenn du Restmaterial mit benutzerdefinierten Formen verwendest
- Passung vor dem Schneiden überprüfen - Die 2D-Ansicht verwenden, um zu verifizieren, dass alles auf dein Rohmaterial passt
Fehlerbehebung
Auto-Layout funktioniert nicht wie erwartet
- Sicherstellen, dass mindestens ein Rohmaterial-Element sichtbar ist
- Sicherstellen, dass Elemente nicht gruppiert sind (zuerst Gruppierung aufheben)
- Versuchen, die Anzahl der gleichzeitig ausgewählten Elemente zu reduzieren
- Verifizieren, dass Elemente in die Rohmaterial-Grenzen passen