材料处理
Rayforge 中的材料代表您将切割或雕刻的物理材料。材料是一个文档全局概念——您的文档可以有一个或多个材料项目,它们独立于图层存在。
添加材料
材料代表您将使用的物理材料块。要将材料添加到文档:
- 在侧边栏的 材料 面板中,点击 添加材料 按钮
- 将创建一个具有默认尺寸(机器工作区的 80%)的新材料项目
- 材料将显示为工作区中的矩形,居中在机器床上
材料属性
每个材料项目具有以下属性:
- 名称:用于识别的描述性名称(自动编号为"材料 1"、"材料 2"等)
- 尺寸:材料项目的宽度和高度
- 厚度:材料厚度(可选,但建议用于准确的 3D 预览)
- 材质:材料类型(在下一步分配)
- 可见性:切换以显示/隐藏工作区中的材料
管理材料项目
- 重命名:打开材料属性对话框并编辑名称字段
- 调整大小:在工作区中选择材料项目并拖动角手柄以调整大小
- 移动:在工作区中选择材料项目并拖动以重新定位
- 删除:点击材料面板中材料项目旁边的删除按钮(垃圾桶图标)
- 编辑属性:点击属性按钮(文档图标)以打开材料属性对话框
- 切换可见性:点击可见性按钮(眼睛图标)以显示/隐藏材料项目
分配材质
定义材料后,您可以为其分配材质:
- 在 材料 面板中,点击材料项目的属性按钮(文档图标)
- 在材料属性对话框中,点击材质字段旁边的 选择 按钮
- 浏览您的材料库并选择适当的材料
- 材料将更新以显示材料的视觉外观
材质属性
材质定义材料的视觉属性:
- 视觉外观:用于可视化的颜色和图案
- 类别:分组(例如,"木材"、"亚克力"、"金属")
- 描述:有关材料的附加信息
注意:材质属性在材料库中定义,不能通过材料属性对话框编辑。材料属性仅允许您将材质分配给材料项目。
将工件转换为材料
您可以将任何工件转换为材料项目。当您有一块不规则形状的材料并希望使用其精确轮廓作为材料边界时,这很有用。
要将工件转换为材料:
- 在画布或文档面板中右键单击工件
- 从上下文菜单中选择 转换为材料
- 工件将被具有相同形状和位置的新材料项目替换
新材料项目:
- 使用工件的几何形状作为其边界
- 继承工件的名称
- 可以像任何其他材料项目一样分配材质
自动布局
自动布局功能帮助您在材料边界内高效地排列设计元素:
- 选择要排列的项目(或什么都不选以排列活动图层中的所有项目)
- 点击工具栏中的 排列 按钮并选择 自动布局(打包工件)
- Rayforge 将自动排列项目以优化材料使用
自动布局行为
自动布局算法在文档中可见的材料项目边界内排列项目:
- 如果定义了材料项目:项目在可见材料项目的边界内排列
- 如果未定义材料:项目在整个机器工作区中排列
算法考虑:
- 项目边界:尊重每个设计元素的尺寸
- 旋转:可以以 90 度增量旋转项目以获得更好的配合
- 间距:保持项目之间的边距(默认 0.5mm)
- 材料边界:将所有项目保持在定义的边界内
手动布局替代方案
如果您更喜欢更多控制,Rayforge 还提供手动布局工具:
- 对齐工具:左对齐、右对齐、居中、上对齐、下对齐
- 分布工具:水平或垂直分布项目
- 单独定位:点击并拖动项目以手动放置
有效材料处理的提示
- 从准确的材料尺寸开始 - 精确测量材料以获得最佳效果
- 使用描述性名称 - 清楚地命名材料项目(例如,"桦木胶合板 3mm")
- 设置材料厚度 - 这对于未来的计算和参考可能有用
- 尽早分配材质 - 这确保从头开始正确的视觉表示
- 使用不规则材料处理边角料 - 当使用具有自定义形状的剩余材料时,将工件转换为材料
- 切割前检查配合 - 使用 2D 视图验证一切都适合您的材料
故障排除
自动布局效果不如预期
- 确保至少有一个材料项目可见
- 确保项目未组合(先取消组合)
- 尝试减少一次选择的项目 数量
- 验证项目适合材料边界