材料处理
Rayforge 中的材料代表您将切割或雕刻的物理材料。材料是一个文档全局概念——您的文档可以有一个或多个材料项目,它们独立于图层存在。
添加材料
材料代表您将使用的物理材料块。要将材料添加到文档:
- 在侧边栏的 材料 面板中,点击 添加材料 按钮
- 将创建一个具有默认尺寸(机器工作区的 80%)的新材料项目
- 材料将显示为工作区中的矩形,居中在机器床上
材料属性
每个材料项目具有以下属性:
- 名称:用于识别的描述性名称(自动编号为"材料 1"、"材料 2"等)
- 尺寸:材料项目的宽度和高度
- 厚度:材料厚度(可选,但建议用于准确的 3D 预览)
- 材质:材料类型(在下一步分配)
- 可见性:切换以显示/隐藏工作区中的材料
管理材料项目
- 重命名:打开材 料属性对话框并编辑名称字段
- 调整大小:在工作区中选择材料项目并拖动角手柄以调整大小
- 移动:在工作区中选择材料项目并拖动以重新定位
- 删除:点击材料面板中材料项目旁边的删除按钮(垃圾桶图标)
- 编辑属性:点击属性按钮(文档图标)以打开材料属性对话框
- 切换可见性:点击可见性按钮(眼睛图标)以显示/隐藏材料项目
分配材质
定义材料后,您可以为其分配材质:
- 在 材料 面板中,点击材料项目的属性按钮(文档图标)
- 在材料属性对话框中,点击材质字段旁边的 选择 按钮
- 浏览您的材料库并选择适当的材料
- 材料将更新以显示材料的视觉外观
材质属性
材质定义材料的视觉属性:
- 视觉外观:用于可视化的颜色和图案
- 类别:分组(例如,"木材"、"亚克力"、"金属")
- 描述:有关材料的附加信息
注意:材质属性在材料库中定义,不能通过材料属性对话框编辑。材料属性仅允许您将材质分配给材料项目。