雕刻
雕刻操作用光栅扫描线填充区域,支持多种模式用于不同的雕刻效果。从平滑的灰度照片到 3D 浮雕效果,选择最适合您设计和材料的模式。
概述
雕刻操作:
- 用扫描线填充封闭形状
- 支持多种雕刻模式用于不同效果
- 同时使用矢量形状和位图图像
- 使用双向扫描以提高速度
- 在许多材料上创建永久标记
雕刻模式
可变功率模式
可变功率模式根据图像亮度连续变化激光功率,创建具有渐变过渡的平滑灰度雕刻。
最适用于:
- 平滑的灰度照片和图像
- 自然的渐变和过渡
- 人像和艺术作品
- 木材和皮革雕刻
主要功能:
- 连续功率调制
- 最小/最大功率控制
- 平滑渐变
- 比抖动更好的色调质量
恒定功率模式
恒定功率模式以全功率雕刻,用阈值确定哪些像素被雕刻。这创建干净的黑/白结果。
最适用于:
- 文本和标志
- 高对比度图形
- 干净的黑/白雕刻
- 简单的形状和图案
主要功能:
- 基于阈值的雕刻
- 一致的功率输出
- 比可变功率模式更快
- 干净的边缘
抖动模式
抖动模式使用抖动算法将灰度图像转换为二进制图案,实现比简单阈值方法更高质量的照片雕刻和更好的色调再现。
最适用于:
- 在 木材或皮革上雕刻照片
- 创建半色调风格的艺术作品
- 具有平滑渐变的图像
- 当标准光栅无法捕获足够细节时
主要功能:
- 多种抖动算法选择
- 更好的细节保留
- 感知的连续色调
- 非常适合照片
多深度模式
多深度模式通过根据图像亮度变化激光功率来创建 3D 浮雕效果,多次遍以获得更深的雕刻。
最适用于:
- 创建 3D 人像和艺术作品
- 地形和地形图
- 石版画(透光的 3D 图像)
- 浮雕标志和设计
- 浮雕雕塑
主要功能:
- 从图像亮度映射深度
- 可配置的最小/最大深度
- 平滑渐变
- 多次遍以获得更深的雕刻
- 遍之间 Z 步进
何时使用雕刻
使用雕刻操作用于:
- 雕刻文本和标志
- 在木材/皮革上创建图像和照片
- 用纹理填充实心区域
- 标记零件和产品
- 创建 3D 浮雕效果
- 半色调风格的艺术作品
不要使用雕刻用于:
- 切割穿透材料(改用轮廓)
- 精确的轮廓(光栅创建填充区域)
- 细线工作(矢量更干净)
创建雕刻操作
第 1 步:准备内容
雕刻适用于:
- 矢量形状 - 用扫描线填充
- 文本 - 转换为填充路径
- 图像 - 转换为灰度并雕刻
第 2 步:添加雕刻操作
- 菜单: 操作 → 添加雕刻
- 快捷键: ctrl+shift+e
- 右键点击: 上下文菜单 → 添加操作 → 雕刻
第 3 步:选择模式
选择最适合您需求的雕刻模式:
- 可变功率 - 平滑灰度雕刻
- 恒定功率 - 干净的黑/白雕刻
- 抖动 - 高质量照片雕刻
- 多深度 - 3D 浮雕效果
第 4 步:配置设置

通用设置
功率和速度
功率(%):
- 雕刻的激光强度
- 较低功率用于较浅的标记
- 较高功率用于更深的雕刻
速度(mm/min):
- 激光扫描的速度
- 更快 = 更浅,更慢 = 更深
线间距
线间距(mm):
- 扫描线之间的间距
- 更小 = 更高质量,更长的作业时间
- 更大 = 更快,可见线条
| 间距 | 质量 | 速度 | 用于 |
|---|---|---|---|
| 0.05mm | 最高 | 最慢 | 照片、精细细节 |
| 0.1mm | 高 | 中等 | 文本、标志、图形 |
| 0.2mm | 中等 | 快 | 实心填充、纹理 |
| 0.3mm+ | 低 | 最快 | 草稿、测试 |
推荐: 0.1mm 用于一般用途
对于图像,线间距应匹配或超过图像分辨率。如果图像是 10 像素/mm(254 DPI),使用 0.1mm 线间距或更小。
扫描方向
扫描角度(度):
- 扫描线的方向
- 0 = 水平(从左到右)
- 90 = 垂直(从上到下)
- 45 = 对角线
为什么要更改角度?
- 木纹:垂直于纹理雕刻以获得更好的效果
- 图案方向:匹配设计美学
- 减少条带:不同的角度可以隐藏瑕疵
双向扫描:
- 启用: 激光在两个方向雕刻(更快)
- 禁用: 激光仅从左到右雕刻(更慢,更一致)
为了最佳质量,禁用双向。为了速度,启用它。
过扫描
过扫描距离(mm):
- 激光在转向前超出设计移动多远
- 允许激光在进入设计前达到全速
- 防止线条开始/结束处的烧伤标记
典型值:
- 大多数作业为 2-5mm
- 高速时更大
有关详细信息,请参阅过扫描。
模式特定设置
可变功率模式设置

最小功率(%):
- 最浅区域(白色像素)的激光功率
- 通常 0-20%
- 设置较高以避免非常浅的区域
最大功率(%):
- 最深区域(黑色像素)的激光功率
- 通常 40-80%,取决于材料
- 较低 = 微妙的浮雕,较高 = 戏剧性的深度
功率范围示例:
| 最小 | 最大 | 效果 |
|---|---|---|
| 0% | 40% | 微妙、浅浮雕 |
| 10% | 60% | 中等深度、安全 |
| 20% | 80% | 深、戏剧性浮雕 |
反转:
- 关闭(默认):白色 = 浅,黑色 = 深
- 开启:白色 = 深,黑色 = 浅
用于石版画(浅色区域应该薄)或浮雕(凸起区域)。
亮度范围:
控制图像亮度值如何映射到激光功率。直方图显示图像中亮度值的分布。
- 自动级别(默认):根据图像内容自动调整黑点和白点。黑点以下的值视为黑色,白点以上的值视为白色。这拉伸图像的对比度以使用完整的功率范围。
- 手动模式:禁用自动级别通过拖动直方图上的标记手动设置黑点和白点。
这对于以下情况特别有用:
- 需要对比度增强的低对比度图像
- 色调范围有限的图像
- 确保不同源图像的一致结果
恒定功率模式设置

阈值(0-255):
- 黑/白分离的亮度截止
- 较低 = 更多黑色被雕刻
- 较高 = 更多白色被雕刻
典型值:
- 128(50% 灰色阈值)
- 根据图像对比度调整
抖动模式设置

抖动算法:
选择最适合您的图像和材料的算法:
| 算法 | 质量 | 速度 | 最适用于 |
|---|---|---|---|
| Floyd-Steinberg | 最高 | 最慢 | 照片、人像、平滑渐变 |
| Bayer 2x2 | 低 | 最快 | 粗糙的半色调效果 |
| Bayer 4x4 | 中等 | 快 | 平衡的半色调 |
| Bayer 8x8 | 高 | 中等 | 精细细节、微妙图案 |
Floyd-Steinberg 是默认的,推荐用于大多数照片雕刻。它使用误差扩散将量化误差分配给相邻像素,创建自然外观的结果。
Bayer 抖动创建规则图案,可以产生类似传统半色调印刷的艺术效果。
多深度模式设置

深度级别数:
- 离散深度级别的数量
- 更多级别 = 更平滑的渐变
- 典型:5-10 级
每级 Z 下步(mm):
- 深度遍之间向下步进多远
- 通过多次遍创建更深的总深度
- 典型:0.1-0.5mm
每遍旋转角度:
- 连续遍的旋转度数
- 创建交叉阴影状的 3D 效果
- 典型:0-45 度
反转:
- 启用: 白色 = 深,黑色 = 浅
- 禁用: 黑色 = 深,白色 = 浅
用于石版画(浅色区域应该薄)或浮雕(凸起区域)。
提示和最佳实践

材料选择
最适合雕刻的材料:
- 木材(自然变化创造美丽的结果)
- 皮革(烧伤至深棕色/黑色)
- 阳极氧化铝(去除涂层,露出金属)
- 涂层金属(去除涂层层)
- 某些塑料(先测试!)
挑战性材料:
- 透明亚克力(不能很好地显示雕刻)
- 无涂层的金属(需要 特殊的标记化合物)
- 玻璃(需要特殊设置/涂层)
质量设置
为了最佳质量:
- 使用较小的线间距(0.05-0.1mm)
- 禁用双向扫描
- 增加过扫描(3-5mm)
- 使用较低功率,多次遍
- 确保材料平坦并固定
为了更快的雕刻:
- 使用较大的线间距(0.15-0.2mm)
- 启用双向扫描
- 最小过扫描(1-2mm)
- 单次遍较高功率
常见问题
线条末端的烧伤标记:
- 增加过扫描距离
- 检查加速度设置
- 略微降低功率
可见扫描线:
- 减小线间距
- 降低功率(过度烧伤创建间隙)
- 检查材料是否平坦
雕刻不均匀:
- 确保材料平坦
- 检查对焦一致性
- 验证激光功率稳定性
- 清洁激光透镜
条带(深/浅条纹):
- 禁用双向扫描
- 检查皮带张力
- 降低速度
- 尝试不同的扫描角度