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多层工作流

Rayforge 的多层系统允许您将复杂的任务组织为独立的处理阶段,每个阶段都有 自己的操作和设置。这对于组合不同工艺(如雕刻和切割)或处理多种材料至关 重要。

什么是层?

Rayforge 中的是:

  • 容器,用于存放工件(导入的形状、图像、文本)
  • 工作流,定义如何处理这些工件
  • 步骤,在任务执行期间按顺序处理

核心概念: 层按顺序处理,一个接一个,让您可以控制操作的执行顺序。

层与工件

一个层包含一个或多个工件。导入带有层的 SVG 文件时,设计中的每个层都会 成为 Rayforge 中的独立层。这让您可以按照创建时的方式保持设计的组织结构。


为什么要使用多层?

常见用例

1. 先雕刻再切割

最常见的多层工作流:

  • 第 1 层: 光栅雕刻设计图案
  • 第 2 层: 轮廓切割外框

为什么要分层?

  • 先雕刻确保工件在雕刻过程中不会移动
  • 后切割防止工件在雕刻完成前掉落
  • 每个操作使用不同的功率/速度设置

2. 多次切割

对于厚材料:

  • 第 1 层: 中等功率的第一刀
  • 第 2 层: 全功率的第二刀(相同几何图形)
  • 第 3 层: 可选的第三刀(如需要)

优势:

  • 与单次高功率切割相比,减少烧焦
  • 每层可以有不同的速度/功率设置

3. 多材料项目

一个任务中使用不同材料:

  • 第 1 层: 切割亚克力部件
  • 第 2 层: 雕刻木质部件
  • 第 3 层: 标记金属部件

要求:

  • 每层针对工作台的不同区域
  • 每种材料使用不同的速度/功率/焦点

4. SVG 图层导入

导入具有现有图层结构的 SVG 文件:

  • 第 1 层: 来自 SVG 的雕刻元素
  • 第 2 层: 来自 SVG 的切割元素
  • 第 3 层: 来自 SVG 的划线元素

工作流程:

  • 导入包含图层的 SVG 文件
  • 在导入对话框中启用"使用原始矢量"
  • 从检测到的图层列表中选择要导入的图层
  • 每个图层成为 Rayforge 中的独立层

要求:

  • 您的 SVG 文件必须使用图层(在 Inkscape 或类似软件中创建)
  • 导入时启用"使用原始矢量"
  • 图层名称从您的设计软件中保留

创建和管理层

添加新层

  1. 点击"+"按钮 在图层面板中
  2. 为图层命名,使用描述性名称(如"雕刻层"、"切割层")
  3. 图层出现 在图层列表中

默认: 新文档从一层开始。

图层属性

每个层具有:

属性描述
名称在图层列表中显示的名称
可见性切换画布和预览中的可见性
工作流应用于该层工件的操作
旋转该层是否在旋转模式下运行
工件该层中包含的形状/图像

按层设置旋转模式

如果您配置了旋转附件,可以为各个层启用旋转模式。 这允许您在同一个项目中混合平面工作和圆柱工作 — 例如,在一个层上雕刻 盒子平面盖板上的图案,在另一个层上在圆柱体表面环绕文字。

启用旋转模式的层在图层列表中显示一个小旋转图标。每个层记住自己的旋转 设置,您可以自由混合搭配。

层作为容器

层是工件的容器。导入带有图层的 SVG 文件时,设计中的每个图层都会成为 Rayforge 中的独立层。

重新排列层

执行顺序 = 图层列表中的顺序(从上到下)

重新排列方法:

  1. 拖放 图层面板中的层
  2. 顺序很重要 - 层从上到下执行

示例:

图层面板:
1. 雕刻层 最先执行
2. 划线层 第二执行
3. 切割层 最后执行(推荐)

删除层

  1. 选择图层 在图层面板中
  2. 点击删除按钮 或按 Delete 键
  3. 确认删除(该层中的所有工件将被移除)
删除是不可恢复的

删除图层会移除其所有工件和工作流设置。如果误删,请使用撤销功能。


将工件分配到层

手动分配

  1. 导入或创建 一个工件
  2. 将工件拖到 图层面板中的目标层
  3. 或使用属性面板 更改工件所属的层

SVG 图层导入

启用"使用原始矢量"导入 SVG 文件时:

  1. 启用"使用原始矢量" 在导入对话框中
  2. Rayforge 检测图层 来自您的 SVG 文件
  3. 选择要导入的图层 使用图层开关
  4. 每个选中的图层 成为独立层,带有自己的工件
图层检测

Rayforge 自动检测 SVG 文件中的图层。您在设计软件中创建的每个图层都 将显示为 Rayforge 中的独立层。

仅限矢量导入

图层选择仅在使用直接矢量导入时可用。使用追踪模式时,整个 SVG 作为 一个工件处理。

在层之间移动工件

拖放:

  • 在画布或文档面板中选择工件
  • 拖动到图层面板中的目标层

剪切和粘贴:

  • 从当前层剪切工件(Ctrl+X)
  • 选择目标层
  • 粘贴(Ctrl+V)

SVG 导入对话框

导入 SVG 文件时,导入对话框提供影响图层处理的选项:

导入模式:

  • 使用原始矢量: 保留您的矢量路径和图层结构。启用后,会出现 "图层"部分,显示文件中的所有图层。
  • 追踪模式: 将 SVG 转换为位图并追踪轮廓。此模式下图层选择 被禁用。

图层部分(仅限矢量导入):

  • 显示 SVG 文件中的所有图层
  • 每个图层有开关来启用/禁用导入
  • 设计软件中的图层名称被保留
  • 只有选中的图层被导入为独立层
准备 SVG 文件以进行图层导入

要使用 SVG 图层导入,请在 Inkscape 等软件中使用图层创建设计。使用 图层面板组织您的设计,Rayforge 将保留该结构。


图层工作流

每个层都有一个工作流,定义其工件如何被处理。

设置图层工作流

对于每个层,您选择操作类型并配置其设置:

操作类型:

  • 轮廓 - 沿轮廓线行进(用于切割或划线)
  • 光栅雕刻 - 雕刻图像和填充区域
  • 深度雕刻 - 创建深度可变的雕刻

可选增强功能:

  • 固定桥 - 切割时固定零件的小桥接
  • 过扫描 - 将切割延伸到形状之外以获得更干净的边缘
  • 切缝补偿 - 补偿激光的切割宽度

常见图层配置

雕刻层:

  • 操作:光栅雕刻
  • 设置:300-500 DPI,中等速度
  • 通常不需要额外选项

切割层:

  • 操作:轮廓切割
  • 选项:固定桥(固定零件),过扫描(干净边缘)
  • 设置:较慢速度,较高功率

划线层:

  • 操作:轮廓(轻微功率,不切穿)
  • 设置:低功率,快速度
  • 用途:折线,装饰线

图层可见性

控制哪些层在画布和预览中显示:

画布可见性

  • 眼睛图标 在图层面板中切换可见性
  • 隐藏的层:
    • 不在 2D 画布中显示
    • 不在 3D 预览中显示
    • 仍然包含在生成的 G-code 中

使用场景:

  • 在定位切割层时隐藏复杂的雕刻层
  • 处理特定层时整理画布
  • 一次专注于一个层

可见性 vs 启用

状态画布预览G-code
可见且已启用
隐藏且已启用
可见但未启用
隐藏且未启用
禁用图层

要临时将层从任务中排除而不删除它,请关闭该层的操作或在图层设置中 禁用它。


图层执行顺序

层如何被处理

在任务执行期间,Rayforge 从上到下按顺序处理每个层。在每个层内,所有 工件在移至下一层之前被处理。

顺序很重要

错误顺序:

1. 切割层
2. 雕刻层

问题: 切割后的零件可能在雕刻前掉落或移位!

正确顺序:

1. 雕刻层
2. 切割层

原因: 雕刻在零件仍然固定时进行,然后切割将其分离。

多次切割

对于厚材料,创建多个切割层:

1. 雕刻层
2. 切割层(第 1 刀) - 50% 功率
3. 切割层(第 2 刀) - 75% 功率
4. 切割层(第 3 刀) - 100% 功率

提示: 对所有切割刀使用相同的几何图形(复制图层)。


高级技巧

按材料分组图层

运行混合任务时,使用图层按材料组织:

材料 1(3mm 亚克力):
- 亚克力雕刻层
- 亚克力切割层

材料 2(3mm 胶合板):
- 木材雕刻层
- 木材切割层

工作流程:

  1. 处理所有材料 1 的层
  2. 更换材料
  3. 处理所有材料 2 的层

替代方案: 对不同材料使用单独的文档。

在层之间暂停

您可以配置 Rayforge 在层之间暂停。这在以下情况下很有用:

  • 任务中途更换材料
  • 在继续之前检查进度
  • 为不同操作调整焦点

要设置层间暂停,请使用机器设置中的钩子功能。

各层的特定设置

每个层的工作流可以有独特的设置:

操作速度功率次数
雕刻光栅300 mm/min20%1
划线轮廓500 mm/min10%1
切割轮廓100 mm/min90%2

最佳实践

命名约定

好的图层名称:

  • "雕刻 - Logo"
  • "切割 - 外轮廓"
  • "划线 - 折线"
  • "第 1 刀 - 粗切"
  • "第 2 刀 - 精切"

不好的图层名称:

  • "层 1"、"层 2"(不具描述性)
  • 过长的描述(保持简洁)

图层组织

  1. 从上到下 = 执行顺序
  2. 先雕刻后切割(一般规则)
  3. 将相关操作分组(所有切割、所有雕刻)
  4. 使用可见性 专注于当前工作
  5. 删除未使用的层 以保持项目整洁

准备 SVG 文件以进行图层导入

为获得最佳 SVG 图层导入效果:

  1. 使用图层面板 在您的设计软件中组织设计
  2. 为每个图层指定有意义的名称(如"雕刻"、"切割")
  3. 保持图层扁平 - 避免将图层放在其他图层内
  4. 保存文件 并导入 Rayforge
  5. 验证图层检测 通过检查导入对话框

Rayforge 与在 Inkscape 或支持图层的类似矢量设计软件中创建的 SVG 文件配合使用效果最佳。

性能

多层:

  • 对性能没有显著影响
  • 10-20 层在复杂任务中很常见
  • 按逻辑组织,而非为了减少图层数量

必要时简化:

  • 尽可能将相似操作合并到一个层中
  • 减少光栅雕刻数量(最耗费资源)

故障排除

图层未生成 G-code

问题: 图层出现在文档中但未出现在生成的 G-code 中。

解决方案:

  1. 检查图层是否有工件 - 空层被跳过
  2. 检查工作流是否已配置 - 图层需要一个操作
  3. 验证操作设置 - 功率 > 0,有效速度等
  4. 检查工件可见性 - 隐藏的工件可能不被处理
  5. 重新生成 G-code - 做一个小改动强制重新生成

图层顺序错误

问题: 操作以意外顺序执行。

解决方案: 在图层面板中重新排列图层。记住:顶部 = 最先执行。

图层在预览中重叠

问题: 多个层在预览中显示重叠内容。

说明: 如果层共享相同的 XY 区域,这是正常的。

解决方案:

  • 使用图层可见性临时隐藏其他层
  • 检查 3D 预览以查看深度/顺序
  • 确认这是有意的(如先雕刻再切割同一形状)

工件在错误的层中

问题: 工件被分配到了错误的层。

解决方案: 将工件拖到图层面板或文档树中的正确层。

SVG 图层未检测到

问题: 导入 SVG 文件但导入对话框中没有出现图层。

解决方案:

  1. 检查 SVG 结构 - 在 Inkscape 或类似软件中打开文件以验证其 包含图层
  2. 启用"使用原始矢量" - 图层选择仅在此导入模式下可用
  3. 确认您的设计有图层 - 确保您在设计软件中创建的是图层而不 仅是分组
  4. 检查嵌套图层 - 其他图层内的图层可能无法正确检测
  5. 重新保存文件 - 有时用设计软件的当前版本重新保存会有帮助

SVG 图层导入显示错误内容

问题: 导入的图层显示其他图层的内容或为空。

解决方案:

  1. 检查图层选择 - 确认导入对话框中启用了正确的图层
  2. 验证您的设计 - 在设计软件中打开原始文件确认每个图层包含 正确内容
  3. 检查共享元素 - 出现在多个图层中的元素可能导致混淆
  4. 尝试追踪模式 - 如果矢量导入有问题,使用追踪模式作为备选

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