跳转到主要内容

多层工作流程

Rayforge 的多层系统允许您将复杂作业组织为单独的处理阶段,每个阶段都有自己的操作和设置。这对于结合不同过程(如雕刻和切割)或处理多种材料至关重要。

什么是图层?

Rayforge 中的图层是:

  • 工件(导入的形状、图像、文本)的容器
  • 定义如何处理这些工件的工作流程
  • 作业期间顺序处理的步骤

关键概念: 图层按顺序处理,一个接一个,允许您控制操作序列。

图层和工件

图层包含一个或多个工件。当导入带图层的 SVG 文件时,设计的每个图层成为 Rayforge 中的单独图层。这使您能够完全按照创建的方式保持设计组织。


为什么要使用多层?

常见用例

1. 先雕刻后切割

最常见的多层工作流程:

  • 图层 1: 光栅雕刻设计
  • 图层 2: 轮廓切割轮廓

为什么要分开图层?

  • 首先雕刻确保零件在雕刻期间不会移动
  • 最后切割防止零件在雕刻完成前掉落
  • 每个操作有不同的功率/速度设置

2. 多次切割

对于厚材料:

  • 图层 1: 中等功率的第一遍
  • 图层 2: 全功率的第二遍(相同几何)
  • 图层 3: 如需要的可选第三遍

好处:

  • 与单次高功率遍相比减少烧焦
  • 每个图层可以有不同的速度/功率设置

3. 多材料项目

一个作业中的不同材料:

  • 图层 1: 切割亚克力零件
  • 图层 2: 雕刻木材零件
  • 图层 3: 标记金属零件

要求:

  • 每个图层针对床的不同区域
  • 每种材料不同的速度/功率/对焦

4. SVG 图层导入

导入带现有图层结构的 SVG 文件:

  • 图层 1: 来自 SVG 的雕刻元素
  • 图层 2: 来自 SVG 的切割元素
  • 图层 3: 来自 SVG 的划线元素

工作流程:

  • 导入具有图层的 SVG 文件
  • 在导入对话框中启用"使用原始矢量"
  • 从检测到的图层列表中选择要导入的图层
  • 每个图层成为 Rayforge 中的单独图层

要求:

  • SVG 文件必须使用图层(在 Inkscape 或类似软件中创建)
  • 导入时启用"使用原始矢量"
  • 从设计软件保留图层名称

创建和管理图层

添加新图层

  1. 在图层面板中点击 "+" 按钮
  2. 命名图层具有描述性(例如,"雕刻图层"、"切割图层")
  3. 图层出现在图层列表中

默认: 新文档从一个图层开始。

图层属性

每个图层具有:

属性描述
名称图层列表中显示的名称
可见切换画布和预览中的可见性
材料项目可选的材料关联
工作流程应用于此图层中工件的操作
工件此图层中包含的形状/图像
图层作为容器

图层是工件的容器。当导入带图层的 SVG 文件时,设计的每个图层成为 Rayforge 中的单独图层。

重新排序图层

执行顺序 = 图层列表中的顺序(从上到下)

重新排序:

  1. 在图层面板中拖放图层
  2. 顺序很重要 - 图层从上到下执行

示例:

图层面板:
1. 雕刻图层 首先执行
2. 划线图层 第二执行
3. 切割图层 最后执行(推荐)

删除图层

  1. 在图层面板中选择图层
  2. 点击删除按钮或按 Delete
  3. 确认删除(图层中的所有工件被删除)
删除是永久的

删除图层会删除其所有工件和工作流程设置。如果意外删除,请使用撤销。


将工件分配给图层

手动分配

  1. 导入或创建工件
  2. 将工件拖动到图层面板中所需的图层
  3. 或使用属性面板更改工件的图层

SVG 图层导入

当启用"使用原始矢量"导入 SVG 文件时:

  1. 在导入对话框中启用"使用原始矢量"
  2. Rayforge 检测图层从您的 SVG 文件
  3. 选择哪些图层使用图层开关导入
  4. 每个选定的图层成为带自己工件的单独图层
图层检测

Rayforge 自动从 SVG 文件检测图层。您在设计软件中创建的每个图层将作为 Rayforge 中的单独图层出现。

仅矢量导入

图层选择仅在直接矢量导入时可用。 使用描绘模式时,整个 SVG 作为一个工件处理。

在图层之间移动工件

拖放:

  • 在画布或文档面板中选择工件
  • 拖动到图层面板中的目标图层

剪切和粘贴:

  • 从当前图层剪切工件(Ctrl+X)
  • 选择目标图层
  • 粘贴(Ctrl+V)

SVG 导入对话框

导入 SVG 文件时,导入对话框提供影响图层处理的选项:

导入模式:

  • 使用原始矢量: 保留矢量路径和图层结构。 启用时,出现"图层"部分显示文件中的所有图层。
  • 描绘模式: 将 SVG 转换为位图并描绘轮廓。 此模式下禁用图层选择。

图层部分(仅矢量导入):

  • 显示 SVG 文件中的所有图层
  • 每个图层有切换开关以启用/禁用导入
  • 从设计软件保留图层名称
  • 仅选定的图层作为单独图层导入
为图层导入准备 SVG 文件

要使用 SVG 图层导入,请在 Inkscape 等软件中使用图层创建设计。使用图层面板组织设计,Rayforge 将保留该结构。


图层工作流程

每个图层有一个工作流程,定义如何处理其工件。

设置图层工作流程

对于每个图层,您选择操作类型并配置其设置:

操作类型:

  • 轮廓 - 沿轮廓(用于切割或划线)
  • 光栅雕刻 - 雕刻图像并填充区域
  • 深度雕刻 - 创建可变深度雕刻

可选增强:

  • 标签 - 在切割期间保持零件就位的小桥接
  • 过扫描 - 为更干净的边缘将切割延伸到形状之外
  • 缝隙调整 - 补偿激光的切割宽度

常见图层设置

雕刻图层:

  • 操作:光栅雕刻
  • 设置:300-500 DPI,中等速度
  • 通常不需要额外选项

切割图层:

  • 操作:轮廓切割
  • 选项:标签(保持零件),过扫描(用于干净的边缘)
  • 设置:较慢的速度,较高的功率

划线图层:

  • 操作:轮廓(轻功率,不切穿)
  • 设置:低功率,快速度
  • 目的:折叠线,装饰线

图层可见性

控制哪些图层在画布和预览中显示:

画布可见性

  • 图层面板中的眼睛图标切换可见性
  • 隐藏图层:
    • 不在 2D 画布中显示
    • 不在 3D 预览中显示
    • 仍包含在生成的 G 代码中

用例:

  • 定位切割图层时隐藏复杂的雕刻图层
  • 处理特定图层时整理画布
  • 一次专注于一个图层

可见性与启用

状态画布预览G 代码
可见且启用
隐藏且启用
可见且禁用
隐藏且禁用
禁用图层

要暂时从作业中排除图层而不删除它,请关闭图层操作或在图层设置中禁用它。


图层执行顺序

图层如何处理

作业执行期间,Rayforge 从上到下按顺序处理每个图层。在每个图层内,所有工件在移动到下一个图层之前处理。

顺序很重要

错误的顺序:

1. 切割图层
2. 雕刻图层

问题: 切割的零件可能在雕刻前掉落或移动!

正确的顺序:

1. 雕刻图层
2. 切割图层

为什么: 雕刻在零件仍附着时发生,然后切割释放它。

多次遍

对于厚材料,创建多个切割图层:

1. 雕刻图层
2. 切割图层(第 1 遍)- 50% 功率
3. 切割图层(第 2 遍)- 75% 功率
4. 切割图层(第 3 遍)- 100% 功率

提示: 对所有切割遍使用相同的几何(复制图层)。


高级技术

按材料分组图层

运行混合作业时使用图层按材料组织:

材料 1(3mm 亚克力):
- 亚克力雕刻图层
- 亚克力切割图层

材料 2(3mm 胶合板):
- 木材雕刻图层
- 木材切割图层

工作流程:

  1. 处理所有材料 1 图层
  2. 更换材料
  3. 处理所有材料 2 图层

替代方案: 为不同材料使用单独的文档。

图层之间暂停

您可以配置 Rayforge 在图层之间暂停。这在需要以下情况时很有用:

  • 作业中途更换材料
  • 继续前检查进度
  • 为不同操作调整对焦

要设置图层暂停,请使用机器设置中的钩子功能。

特定于图层的设置

每个图层的工作流程可以有唯一的设置:

图层操作速度功率次数
雕刻光栅300 mm/min20%1
划线轮廓500 mm/min10%1
切割轮廓100 mm/min90%2

最佳实践

命名约定

好的图层名称:

  • "雕刻 - 标志"
  • "切割 - 外轮廓"
  • "划线 - 折叠线"
  • "第 1 遍 - 粗切"
  • "第 2 遍 - 精切"

差的图层名称:

  • "图层 1"、"图层 2"(不具描述性)
  • 长描述(保持简洁)

图层组织

  1. 从上到下 = 执行顺序
  2. 雕刻在切割之前(一般规则)
  3. 分组相关操作(所有切割、所有雕刻)
  4. 使用可见性专注于当前工作
  5. 删除未使用的图层以保持项目干净

为图层导入准备 SVG 文件

为导入 SVG 图层获得最佳效果:

  1. 在设计软件中使用图层面板组织设计
  2. 为每个图层分配有意义的名称(例如,"雕刻"、"切割")
  3. 保持图层平坦 - 避免将图层放在其他图层内
  4. 保存文件并导入 Rayforge
  5. 通过检查导入对话框验证图层检测

Rayforge 与在支持图层的 Inkscape 或类似矢量设计软件中创建的 SVG 文件配合最佳。

性能

许多图层:

  • 无显著性能影响
  • 复杂作业常见 10-20 个图层
  • 逻辑组织,而不是最小化图层数量

如需要简化:

  • 尽可能将类似操作组合到一个图层
  • 使用较少的光栅雕刻(最资源密集)

故障排除

图层不生成 G 代码

问题: 图层出现在文档中但不在生成的 G 代码中。

解决方案:

  1. 检查图层有工件 - 空图层被跳过
  2. 检查工作流程已配置 - 图层需要操作
  3. 验证操作设置 - 功率 > 0,有效速度等。
  4. 检查工件可见性 - 隐藏工件可能不处理
  5. 重新生成 G 代码 - 进行小更改以强制重新生成

图层顺序错误

问题: 操作以意外顺序执行。

解决方案: 在图层面板中重新排序图层。记住:顶部 = 第一。

预览中图层重叠

问题: 多个图层在预览中显示重叠内容。

澄清: 如果图层共享相同的 XY 区域,这是正常的。

解决方案:

  • 使用图层可见性暂时隐藏其他图层
  • 检查 3D 预览以查看深度/顺序
  • 验证这是有意的(例如,雕刻然后切割相同形状)

工件在错误的图层

问题: 工件被分配给错误的图层。

解决方案: 将工件拖动到图层面板或文档树中的正确图层。

SVG 图层未检测到

问题: 导入 SVG 文件但导入对话框中没有图层出现。

解决方案:

  1. 检查 SVG 结构 - 在 Inkscape 或类似软件中打开文件 以验证它有图层
  2. 启用"使用原始矢量" - 图层选择仅在此 导入模式下可用
  3. 验证设计有图层 - 确保在设计软件中创建了图层, 不仅仅是组
  4. 检查嵌套图层 - 其他图层内的图层可能不会 正确检测
  5. 重新保存文件 - 有时使用设计软件的当前版本 重新保存有帮助

SVG 图层导入显示错误内容

问题: 导入的图层显示来自其他图层的内容或为空。

解决方案:

  1. 检查图层选择 - 验证 导入对话框中启用了正确的图层
  2. 验证设计 - 在设计软件中打开原始文件 以确认每个图层包含正确的内容
  3. 检查共享元素 - 出现在多个图层中的元素 可能导致混淆
  4. 尝试描绘模式 - 如果矢量导入有 问题,使用描绘模式作为备用

相关页面