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材料

材料设置

Rayforge 中的材料库允许您组织和管理激光切割和雕刻项目的材料集合。本指南解释核心库和用户库之间的区别,以及如何创建自己的库和向其添加材料。

备注

为毛坯分配材料会影响其在 2D 和 3D 画布中的视觉外观,以及哪些配方适用于它: 特定材料的配方与分配的材料匹配。在未来的版本中,材料将用于派生更多功能参数。

创建新库

要创建自己的材料库:

  1. 打开 设置 菜单并选择 材料
  2. 点击 添加新库 按钮创建新库
  3. 为库输入描述性名称(例如,"我的车间材料")
  4. 点击 创建 完成

您的新库将在用户数据目录中创建,并立即可用。

向库添加材料

创建新材料

  1. 选择要添加材料的库
  2. 点击材料列表中的 添加新材料 按钮
  3. 填写材料属性:
    • 名称:人类可读的名称
    • 类别:分组类别(例如,"木材"、"亚克力")
    • 外观:视觉属性(见下文)
  4. 点击 保存 将材料添加到库

材料属性说明

名称

  • 界面中显示的人类可读名称
  • 可以包含空格和特殊字符

类别

  • 用于在库内组织材料
  • 常见类别包括:木材、亚克力、金属、纸张、皮革
  • 您可以根据需要创建自定义类别

纹理

在材料表面上平铺的纹理图像(WebP 或 PNG)。设置后,材料将使用纹理 而不是纯色渲染。可以使用 scripts/optimize_material_textures.py 脚本将 纹理优化为 WebP,以保持材料文件较小。

纹理缩放

一个纹理平铺在材料上覆盖的尺寸(毫米)。较小的值会在同一表面上更频繁地 重复纹理。

颜色

材料的基本颜色。当设置了纹理且材料可着色时,颜色会给纹理着色。颜色仅用于 工作表面上的视觉外观 - 它不会以任何方式影响激光路径。

可着色

启用后,材料纹理可以使用上述颜色着色。这样单个带纹理的材料(例如, "亚克力")就可以覆盖多种颜色变体:颜色在毛坯属性 对话框中按毛坯项应用。

粗糙度

一个 0-1 的值,描述表面在 3D 视图中的粗糙或光滑程度。较低的值看起来有光泽, 较高的值看起来哑光。

金属质感

一个 0-1 的值,描述表面在 3D 视图中是否像金属一样反射光线。金属材料设为 1, 非金属材料设为 0。

管理现有材料

编辑材料

  1. 选择要编辑的材料
  2. 点击 编辑 按钮
  3. 修改所需的属性
  4. 点击 保存 应用更改

删除材料

  1. 选择要删除的材料
  2. 点击 删除 按钮
  3. 在对话框中确认删除
注意

删除材料是永久性的,无法撤销。