Перейти до основного вмісту

Матеріали

Налаштування матеріалів

Бібліотеки матеріалів у Rayforge дозволяють організовувати та керувати колекціями матеріалів для ваших проектів лазерного різання та гравірування. Цей посібник пояснює різницю між основними та користувацькими бібліотеками, а також як створити власні бібліотеки та додати до них матеріали.

:::примітка Призначення матеріалу заготовці впливає як на її візуальний вигляд у 2D та 3D, так і на те, які рецепти до неї застосовуються: рецепти, специфічні для матеріалу, зіставляються з призначеним матеріалом. У майбутніх версіях матеріали будуть використовуватися для отримання додаткових функціональних параметрів. :::

Створення нової бібліотеки

Для створення власної бібліотеки матеріалів:

  1. Відкрийте меню Налаштування та виберіть Матеріали
  2. Натисніть кнопку Додати нову бібліотеку для створення нової бібліотеки
  3. Введіть описову назву для вашої бібліотеки (наприклад, "Матеріали моєї майстерні")
  4. Натисніть Створити для завершення

Ваша нова бібліотека буде створена в каталозі даних користувача і буде доступна негайно.

Додавання матеріалів до бібліотек

Створення нового матеріалу

  1. Виберіть бібліотеку, куди хочете додати матеріал
  2. Натисніть кнопку Додати новий матеріал у списку матеріалів
  3. Заповніть властивості матеріалу:
    • Назва: Зрозуміла назва
    • Категорія: Категорія групування (наприклад, "Дерево", "Акрил")
    • Вигляд: Візуальні властивості (див. нижче)
  4. Натисніть Зберегти для додавання матеріалу до бібліотеки

Пояснення властивостей матеріалу

Назва

  • Зрозуміла назва, що відображається в інтерфейсі
  • Може містити пробіли та спеціальні символи

Категорія

  • Використовується для організації матеріалів у бібліотеці
  • Типові категорії включають: Дерево, Акрил, Метал, Папір, Шкіра
  • Ви можете створювати власні категорії за потреби

Текстура

Зображення текстури (WebP або PNG), яке повторюється плиткою по поверхні матеріалу. Якщо текстуру встановлено, матеріал відображається з текстурою замість суцільного кольору. Текстури можна оптимізувати у WebP за допомогою скрипта scripts/optimize_material_textures.py, щоб файли матеріалів залишалися компактними.

Масштаб текстури

Розмір (у мм), який покриває одна плитка текстури на матеріалі. Менші значення повторюють текстуру частіше на тій самій поверхні.

Колір

Основний колір матеріалу. Якщо встановлено текстуру і матеріал можна тонувати, колір тонує текстуру. Колір використовується лише для візуального вигляду на робочій поверхні - він не впливає на шлях лазера жодним чином.

Можна тонувати

Якщо увімкнено, текстуру матеріалу можна тонувати вказаним вище кольором. Це дозволяє одному текстурованому матеріалу (наприклад, "Акрил") покривати кілька варіантів кольору: колір застосовується до кожної заготовки в діалозі Властивості заготовки.

Шорсткість

Значення від 0 до 1, що описує, наскільки шорсткою чи полірованою виглядає поверхня у 3D-перегляді. Нижчі значення виглядають глянцевими, вищі - матовими.

Металічний

Значення від 0 до 1, що описує, чи відбиває поверхня світло, як метал, у 3D-перегляді. Встановіть 1 для металевих матеріалів, 0 - для неметалевих.

Керування існуючими матеріалами

Редагування матеріалів

  1. Виберіть матеріал, який хочете відредагувати
  2. Натисніть кнопку Редагувати
  3. Змініть бажані властивості
  4. Натисніть Зберегти для застосування змін

Видалення матеріалів

  1. Виберіть матеріал, який хочете видалити
  2. Натисніть кнопку Видалити
  3. Підтвердьте видалення в діалозі

:::увага Видалення матеріалу є остаточним і не може бути скасовано. :::