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Contorno de Moldura

O Contorno de Moldura cria um caminho de corte retangular simples ao redor de todo o seu design. É a maneira mais rápida de adicionar uma borda limpa ou cortar seu trabalho livre da chapa de material.

Visão Geral​

Operações de Contorno de Moldura:

  • Criam um limite retangular ao redor de todo o conteúdo
  • Adicionam deslocamento/margem configurável do design
  • Suportam compensação de kerf para dimensionamento preciso
  • Funcionam com qualquer combinação de objetos na tela

Quando Usar Contorno de Moldura​

Use contorno de moldura para:

  • Adicionar uma borda decorativa ao redor do seu design
  • Cortar seu trabalho livre da chapa de material
  • Criar um limite retangular simples
  • Enquadramento rápido sem cálculos de caminho complexos

Não use contorno de moldura para:

  • Formas irregulares ao redor de múltiplos objetos (use Shrink Wrap em vez disso)
  • Cortar peças individuais (use Contorno em vez disso)
  • Seguir a forma exata do seu design

Criando uma Operação de Contorno de Moldura​

Passo 1: Organizar Seu Design​

  1. Coloque todos os objetos na tela
  2. Posicione-os onde você quer eles relativos à moldura
  3. A moldura será calculada ao redor da caixa delimitadora de todo o conteúdo

Passo 2: Adicionar Operação de Contorno de Moldura​

  • Menu: Operações → Adicionar Contorno de Moldura
  • Clique direito: Menu de contexto → Adicionar Operação → Contorno de Moldura

Passo 3: Configurar Definições​

Configure os parâmetros da moldura:

  • Potência e Velocidade: Corresponda aos requisitos de corte do seu material
  • Deslocamento: Distância da borda do conteúdo até a moldura
  • Deslocamento de Caminho: Corte interno, externo ou na linha central

Configurações Principais​

O diálogo de configurações de etapa tem três abas: Configurações de Etapa, Laser e Pós-Processamento. As configurações são descritas em ordem de aba abaixo.

Geometria​

Configurações de etapa de Contorno de Moldura

O grupo Geometria na aba Configurações de Etapa controla a forma da moldura.

Lado de Corte​

Controla onde o laser corta relativo ao caminho da moldura:

Lado de CorteDescriçãoUsar Para
Linha CentralCorta diretamente no caminhoCorte padrão
ExternoCorta fora do caminho da molduraTornando a moldura ligeiramente maior
InternoCorta dentro do caminho da molduraTornando a moldura ligeiramente menor

Distância de Deslocamento​

Deslocamento (mm):

  • Distância da caixa delimitadora do design até a moldura
  • Cria uma margem/borda ao redor do seu trabalho

Valores típicos:

  • 0mm: A moldura toca a borda do design
  • 2-5mm: Pequena margem para aparência limpa
  • 10mm+: Borda grande para montagem ou manuseio

Cantos Arredondados​

Ative Cantos Arredondados para substituir os cantos afiados de 90° da moldura por arcos arredondados e, em seguida, defina o Raio do Canto em mm. O raio é reduzido automaticamente quando é grande demais para caber na moldura.

  • 0mm: Cantos afiados (padrão)
  • 3-10mm: Cantos mais suaves e fáceis de manusear
  • Maior: Moldura muito arredondada, limitada à metade do lado mais curto da moldura

Cantos arredondados são úteis para materiais que lascam ou racham em ângulos agudos, e evitam a necessidade de pós-processar a moldura ou desenhar à mão um contorno arredondado.

Configurações do Laser​

Configurações do laser

Potência, velocidade e seleção da cabeça do laser ficam na página Laser do diálogo de configurações de etapa.

Potência e Velocidade​

Potência (%):

  • Intensidade do laser para cortar a moldura
  • Corresponda aos requisitos de corte do seu material

Velocidade (mm/min):

  • Quão rápido o laser se move
  • Mais lento para materiais mais espessos

Modo de Potência​

A configuração de Modo de Potência controla como a potência do laser é emitida durante os movimentos:

  • Dinâmico (M4) ajusta a potência à velocidade de movimento (padrão)
  • Constante (M3) mantém a potência fixa independentemente da velocidade

A potência dinâmica reduz a potência quando a cabeça desacelera em um canto, o que pode deixar cantos subgravados em algumas máquinas. Mude para Constante (M3) se os cantos da moldura queimarem de forma muito fraca.

Para cortar a moldura mais de uma vez, adicione um pós-processador de Multi-Passagem.

Compensação de Kerf​

O contorno de moldura suporta compensação de kerf:

  • Ajusta automaticamente para a largura do feixe do laser
  • Garante dimensões finais precisas
  • Usa o valor de kerf das configurações da sua cabeça de laser

Pós-Processamento​

Configurações de pós-processamento de Contorno de Moldura

Operações de Contorno de Moldura suportam várias opções de pós-processamento:

Casos de Uso​

Borda Decorativa​

Cenário: Adicionar uma borda retangular limpa ao redor de uma placa ou sinal

Processo:

  1. Design seu conteúdo (texto, logos, etc.)
  2. Adicione Contorno de Moldura com deslocamento de 3-5mm
  3. Corte em configurações de marcação decorativa (baixa potência)

Resultado: Peça emoldurada de aparência profissional

Cortar Livre da Chapa​

Cenário: Remover seu trabalho finalizado da chapa de material

Processo:

  1. Complete todas as outras operações (gravação, cortes de contorno)
  2. Adicione Contorno de Moldura como última operação
  3. Defina o deslocamento para incluir uma pequena margem

Benefícios:

  • Separação limpa da chapa
  • Qualidade de borda consistente
  • Fácil de executar como passo final

Limite de Processamento em Lote​

Cenário: Criar um limite de corte para múltiplas peças aninhadas

Processo:

  1. Organize todas as peças na tela
  2. Adicione operações de contorno individuais para as peças
  3. Adicione Contorno de Moldura ao redor de tudo
  4. A moldura corta por último (em camada separada)

Ordem: Gravação → Contornos das peças → Contorno de moldura

Dicas e Melhores Práticas​

Ordem de Camadas​

Melhor prática:

  • Coloque Contorno de Moldura em sua própria camada
  • Execute a moldura como a última operação
  • Isso garante que todo outro trabalho é concluído primeiro

Por que por último?

  • O material permanece fixado durante outras operações
  • Previne que peças se desloquem
  • Resultado final mais limpo

Seleção de Deslocamento​

Escolhendo o deslocamento:

  • 0-2mm: Encaixe apertado, desperdício de material mínimo
  • 3-5mm: Margem padrão, aparência profissional
  • 10mm+: Material extra para manuseio/montagem

Considere:

  • O uso final da peça
  • Se as bordas serão visíveis
  • Custo e disponibilidade do material

Configurações de Qualidade​

Para cortes de moldura limpos:

  • Use assistência de ar
  • Garanta foco adequado
  • Múltiplas passagens mais rápidas geralmente são melhores que uma passagem lenta
  • Mantenha o material plano e fixado

Combinando com Outras Operações​

Moldura + Gravação + Contorno​

Fluxo de trabalho típico para uma peça finalizada:

  1. Camada 1: Grave detalhes (texto, imagens)
  2. Camada 2: Contorno corta peças individuais
  3. Camada 3: Contorno de moldura (corta livre)

A ordem de execução garante:

  • A gravação acontece enquanto o material está plano e fixado
  • Os detalhes das peças são cortados antes da separação final
  • A moldura corta tudo livre no final

Moldura vs Shrink Wrap​

RecursoContorno de MolduraShrink Wrap
FormaSempre retangularSegue contornos do objeto
VelocidadeMuito rápido (4 linhas)Depende da complexidade
Caso de usoBordas simples, cortar livreUso eficiente de material
FlexibilidadeRetângulo fixoAdapta ao design

Escolha Contorno de Moldura quando:

  • Você quer uma borda retangular
  • A simplicidade é preferida
  • Cortar livre da chapa

Escolha Shrink Wrap quando:

  • Você quer minimizar o desperdício de material
  • O design tem forma irregular
  • A eficiência é importante

Solução de Problemas​

Moldura muito apertada/solta​

  • Ajuste: Configuração de distância de deslocamento
  • Verifique: Deslocamento de caminho (interno/externo/linha central)
  • Verifique: Compensação de kerf está correta

Moldura não aparece​

  • Verifique: Objetos estão na tela
  • Verifique: Operação está habilitada
  • Olhe: A moldura pode estar fora da área visível (diminua o zoom)

Moldura corta no design​

  • Aumente: Distância de deslocamento
  • Verifique: Objetos estão posicionados corretamente
  • Verifique: O cálculo da caixa delimitadora inclui todos os objetos

Profundidade de corte inconsistente​

  • Verifique: Material está plano
  • Verifique: Distância do foco está correta
  • Tente: Múltiplas passagens em potência menor

Detalhes Técnicos​

Cálculo da Caixa Delimitadora​

O contorno de moldura usa a caixa delimitadora combinada de:

  • Todas as peças na tela
  • Suas posições transformadas finais
  • Incluindo quaisquer rotações/escalonamentos aplicados

Geração de Caminho​

  1. Calcula caixa delimitadora combinada
  2. Aplica distância de deslocamento
  3. Aplica deslocamento de caminho (interno/externo/linha central)
  4. Aplica compensação de kerf
  5. Gera caminho G-code retangular

Exemplo de G-code​

G0 X5 Y5 ; Move para início da moldura (com deslocamento)
M3 S200 ; Laser ligado a 80% de potência
G1 X95 Y5 F500 ; Corta borda inferior
G1 X95 Y95 ; Corta borda direita
G1 X5 Y95 ; Corta borda superior
G1 X5 Y5 ; Corta borda esquerda (completa)
M5 ; Laser desligado

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