Materiais

Bibliotecas de materiais no Rayforge permitem organizar e gerenciar coleções de materiais para seus projetos de corte e gravação a laser. Este guia explica a diferença entre bibliotecas do sistema e do usuário, e como criar suas próprias bibliotecas e adicionar materiais a elas.
Atribuir um material a um item de material afeta tanto sua aparência visual no canvas 2D e 3D quanto quais receitas se aplicam a ele: receitas específicas de material correspondem ao material atribuído. Em versões futuras, materiais serão usados para derivar mais parâmetros funcionais.
Criando uma Nova Biblioteca
Para criar sua própria biblioteca de materiais:
- Abra o menu Configurações e selecione Materiais
- Clique no botão Adicionar Nova Biblioteca para criar uma nova biblioteca
- Digite um nome descritivo para sua biblioteca (ex., "Materiais da Minha Oficina")
- Clique em Criar para finalizar
Sua nova biblioteca será criada no diretório de dados do usuário e estará disponível imediatamente.
Adicionando Materiais às Bibliotecas
Criando um Novo Material
- Selecione a biblioteca onde deseja adicionar o material
- Clique no botão Adicionar Novo Material na lista de materiais
- Preencha as propriedades do material:
- Nome: Nome legível para humanos
- Categoria: Categoria de agrupamento (ex., "Madeira", "Acrílico")
- Aparência: Propriedades visuais (veja abaixo)
- Clique em Salvar para adicionar o material à biblioteca
Propriedades do Material Explicadas
Nome
- Nome legível para humanos exibido na interface
- Pode conter espaços e caracteres especiais
Categoria
- Usada para organizar materiais dentro da biblioteca
- Categorias comuns incluem: Madeira, Acrílico, Metal, Papel, Couro
- Você pode criar categorias personalizadas conforme necessário
Textura
Uma imagem de textura (WebP ou PNG) que é repetida em mosaico sobre a
superfície do material. Quando definida, o material é renderizado com a
textura em vez de uma cor sólida. As texturas podem ser otimizadas para
WebP com o script scripts/optimize_material_textures.py para manter os
arquivos de material pequenos.
Escala da textura
O tamanho (em mm) que uma peça de textura cobre sobre o material. Valores menores repetem a textura com mais frequência na mesma superfície.
Cor
A cor base do material. Quando uma textura é definida e o material é tingível, a cor tinge a textura. A cor é usada apenas para aparência visual na superfície de trabalho - não afeta o caminho do laser de nenhuma forma.
Tingível
Quando habilitado, a textura do material pode ser tingida com a cor acima. Isso permite que um único material texturizado (ex., "Acrílico") cubra múltiplas variantes de cor: a cor é aplicada por item de material no diálogo Propriedades do Material.
Rugosidade
Um valor de 0-1 que descreve quão rugosa ou polida a superfície aparece na visualização 3D. Valores mais baixos parecem brilhantes, valores mais altos parecem foscos.
Metálico
Um valor de 0-1 que descreve se a superfície reflete luz como um metal na visualização 3D. Defina 1 para materiais metálicos, 0 para não metálicos.
Gerenciando Materiais Existentes
Editando Materiais
- Selecione o material que deseja editar
- Clique no botão Editar
- Modifique as propriedades desejadas
- Clique em Salvar para aplicar as alterações
Excluindo Materiais
- Selecione o material que deseja excluir
- Clique no botão Excluir
- Confirme a exclusão no diálogo
Excluir um material é permanente e não pode ser desfeito.