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Materiais

Configurações de Materiais

Bibliotecas de materiais no Rayforge permitem organizar e gerenciar coleções de materiais para seus projetos de corte e gravação a laser. Este guia explica a diferença entre bibliotecas do sistema e do usuário, e como criar suas próprias bibliotecas e adicionar materiais a elas.

observação

Atribuir um material a um item de material afeta tanto sua aparência visual no canvas 2D e 3D quanto quais receitas se aplicam a ele: receitas específicas de material correspondem ao material atribuído. Em versões futuras, materiais serão usados para derivar mais parâmetros funcionais.

Criando uma Nova Biblioteca

Para criar sua própria biblioteca de materiais:

  1. Abra o menu Configurações e selecione Materiais
  2. Clique no botão Adicionar Nova Biblioteca para criar uma nova biblioteca
  3. Digite um nome descritivo para sua biblioteca (ex., "Materiais da Minha Oficina")
  4. Clique em Criar para finalizar

Sua nova biblioteca será criada no diretório de dados do usuário e estará disponível imediatamente.

Adicionando Materiais às Bibliotecas

Criando um Novo Material

  1. Selecione a biblioteca onde deseja adicionar o material
  2. Clique no botão Adicionar Novo Material na lista de materiais
  3. Preencha as propriedades do material:
    • Nome: Nome legível para humanos
    • Categoria: Categoria de agrupamento (ex., "Madeira", "Acrílico")
    • Aparência: Propriedades visuais (veja abaixo)
  4. Clique em Salvar para adicionar o material à biblioteca

Propriedades do Material Explicadas

Nome

  • Nome legível para humanos exibido na interface
  • Pode conter espaços e caracteres especiais

Categoria

  • Usada para organizar materiais dentro da biblioteca
  • Categorias comuns incluem: Madeira, Acrílico, Metal, Papel, Couro
  • Você pode criar categorias personalizadas conforme necessário

Textura

Uma imagem de textura (WebP ou PNG) que é repetida em mosaico sobre a superfície do material. Quando definida, o material é renderizado com a textura em vez de uma cor sólida. As texturas podem ser otimizadas para WebP com o script scripts/optimize_material_textures.py para manter os arquivos de material pequenos.

Escala da textura

O tamanho (em mm) que uma peça de textura cobre sobre o material. Valores menores repetem a textura com mais frequência na mesma superfície.

Cor

A cor base do material. Quando uma textura é definida e o material é tingível, a cor tinge a textura. A cor é usada apenas para aparência visual na superfície de trabalho - não afeta o caminho do laser de nenhuma forma.

Tingível

Quando habilitado, a textura do material pode ser tingida com a cor acima. Isso permite que um único material texturizado (ex., "Acrílico") cubra múltiplas variantes de cor: a cor é aplicada por item de material no diálogo Propriedades do Material.

Rugosidade

Um valor de 0-1 que descreve quão rugosa ou polida a superfície aparece na visualização 3D. Valores mais baixos parecem brilhantes, valores mais altos parecem foscos.

Metálico

Um valor de 0-1 que descreve se a superfície reflete luz como um metal na visualização 3D. Defina 1 para materiais metálicos, 0 para não metálicos.

Gerenciando Materiais Existentes

Editando Materiais

  1. Selecione o material que deseja editar
  2. Clique no botão Editar
  3. Modifique as propriedades desejadas
  4. Clique em Salvar para aplicar as alterações

Excluindo Materiais

  1. Selecione o material que deseja excluir
  2. Clique no botão Excluir
  3. Confirme a exclusão no diálogo
aviso

Excluir um material é permanente e não pode ser desfeito.