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Materiais

Configurações de Materiais

Bibliotecas de materiais no Rayforge permitem organizar e gerenciar coleções de materiais para seus projetos de corte e gravação a laser. Este guia explica a diferença entre bibliotecas do sistema e do usuário, e como criar suas próprias bibliotecas e adicionar materiais a elas.

observação

Atribuir um material a um item de material afeta tanto sua aparência visual no canvas 2D e 3D quanto quais receitas se aplicam a ele: receitas específicas de material correspondem ao material atribuído. Em versões futuras, materiais serão usados para derivar mais parâmetros funcionais.

Criando uma Nova Biblioteca​

Para criar sua própria biblioteca de materiais:

  1. Abra o menu Configurações e selecione Materiais
  2. Clique no botão Adicionar Nova Biblioteca para criar uma nova biblioteca
  3. Digite um nome descritivo para sua biblioteca (ex., "Materiais da Minha Oficina")
  4. Clique em Criar para finalizar

Sua nova biblioteca será criada no diretório de dados do usuário e estará disponível imediatamente.

Adicionando Materiais às Bibliotecas​

Criando um Novo Material​

  1. Selecione a biblioteca onde deseja adicionar o material
  2. Clique no botão Adicionar Novo Material na lista de materiais
  3. Preencha as propriedades do material:
    • Nome: Nome legível para humanos
    • Categoria: Categoria de agrupamento (ex., "Madeira", "Acrílico")
    • Aparência: Propriedades visuais (veja abaixo)
  4. Clique em Salvar para adicionar o material à biblioteca

Propriedades do Material Explicadas​

Nome​

  • Nome legível para humanos exibido na interface
  • Pode conter espaços e caracteres especiais

Categoria​

  • Usada para organizar materiais dentro da biblioteca
  • Categorias comuns incluem: Madeira, Acrílico, Metal, Papel, Couro
  • Você pode criar categorias personalizadas conforme necessário

Textura​

Uma imagem de textura (WebP ou PNG) que é repetida em mosaico sobre a superfície do material. Quando definida, o material é renderizado com a textura em vez de uma cor sólida. As texturas podem ser otimizadas para WebP com o script scripts/optimize_material_textures.py para manter os arquivos de material pequenos.

Escala da textura​

O tamanho (em mm) que uma peça de textura cobre sobre o material. Valores menores repetem a textura com mais frequência na mesma superfície.

Cor​

Uma cor de tonalidade opcional. Quando definida, a textura do material é tingida com essa cor; quando não, a textura é exibida como está. Isso permite que um único material texturizado (ex., "Acrílico") cubra múltiplas variantes de cor: a cor é aplicada por item de material no diálogo Propriedades do Material. A cor é usada apenas para aparência visual na superfície de trabalho - não afeta o caminho do laser de nenhuma forma.

Rugosidade​

Um valor de 0-1 que descreve quão rugosa ou polida a superfície aparece na visualização 3D. Valores mais baixos parecem brilhantes, valores mais altos parecem foscos.

Metálico​

Um valor de 0-1 que descreve se a superfície reflete luz como um metal na visualização 3D. Defina 1 para materiais metálicos, 0 para não metálicos.

Absorção​

Novidade na 1.11

Dados de absorção alimentam o modelo de queimadura física na pré-visualização 3D.

Coeficientes de absorção por comprimento de onda (0–1) descrevem quanta energia do laser um material absorve em determinado comprimento de onda. A pré-visualização 3D usa esses dados, junto com o comprimento de onda, a potência óptica e o tamanho do ponto da cabeça de laser, para calcular a fluência (J/cm²) entregue e renderizar um efeito de queima fisicamente fundamentado no material.

Adicione um bloco absorption sob appearance no YAML do material:

appearance:
absorption:
blue: 0.7 # ~445 nm lasers de diodo
ir: 0.25 # ~1064 nm lasers de fibra / IR
co2: 0.9 # ~10600 nm lasers CO2
# ...outras propriedades de aparência
FaixaComprimento de onda representativoLasers típicos
blue445 nmLasers de diodo azul
ir1064 nmLasers de fibra
co210600 nmLasers de tubo CO2

Quando uma faixa está ausente, um padrão conservador é usado. A biblioteca de materiais incluída possui valores de absorção pesquisados para todos os materiais incluídos; o modelo de queimadura ainda não está totalmente calibrado, então contribuições de dados de teste reais são bem-vindas.

Gerenciando Materiais Existentes​

Editando Materiais​

  1. Selecione o material que deseja editar
  2. Clique no botão Editar
  3. Modifique as propriedades desejadas
  4. Clique em Salvar para aplicar as alterações

Excluindo Materiais​

  1. Selecione o material que deseja excluir
  2. Clique no botão Excluir
  3. Confirme a exclusão no diálogo
aviso

Excluir um material é permanente e não pode ser desfeito.