Compensación de Kerf
Kerf es el material removido por el haz láser durante el corte. La compensación de kerf ajusta las trayectorias de herramienta para considerar esto, asegurando que las piezas cortadas coincidan con sus dimensiones diseñadas.
¿Qué es Kerf?
Kerf = el ancho de material removido por el proceso de corte.
Ejemplo:
- Tamaño de punto láser: 0.2mm
- Interacción con material: añade ~0.1mm en cada lado
- Kerf total: ~0.4mm
Cómo Funciona la Compensación de Kerf
La compensación de kerf desplaza la trayectoria de herramienta hacia adentro o hacia afuera para considerar la remoción de material:
Para cortes exteriores (cortar una pieza):
- Desplazar trayectoria hacia afuera por la mitad del ancho de kerf
- Resultado: La pieza final tiene el tamaño correcto
Para cortes interiores (cortar un agujero):
- Desplazar trayectoria hacia adentro por la mitad del ancho de kerf
- Resultado: El agujero final tiene el tamaño correcto
Ejemplo con kerf de 0.4mm:
Trayectoria original: cuadrado de 50mm
Compensación: Desplazar hacia afuera por 0.2mm (medio kerf)
El láser sigue: cuadrado de 50.4mm
Después de cortar: La pieza mide 50.0mm (¡perfecto!)
Midiendo Kerf
Procedimiento de medición precisa de kerf:
-
Crea un archivo de prueba:
- Dibuja un cuadrado de 50mm x 50mm
- Dibuja un círculo (cualquier tamaño, para prueba de corte interior)
-
Corta la prueba:
- Usa tus ajustes de corte normales
- Corta completamente a través
- Deja que el material se enfríe
-
Mide:
- Cuadrado exterior (pieza): Mide con calibrador
- Si < 50mm, el kerf fue removido hacia afuera
- Kerf = (50 - medido) x 2
- Círculo interior (agujero): Mide el diámetro
- Si > diámetro diseñado, el kerf fue removido hacia adentro
- Kerf = (medido - diseñado) / 2
- Cuadrado exterior (pieza): Mide con calibrador
-
Promedia: Usa el promedio de múltiples mediciones
Variables que afectan el kerf:
- Potencia del láser (mayor = más ancho)
- Velocidad de corte (más lento = más ancho)
- Tipo y densidad del material
- Distancia de enfoque
- Presión de asistencia de aire
Compensación de Kerf Manual
Si la compensación de kerf automatizada no está disponible, compensa en tu software de diseño:
Inkscape:
- Selecciona la trayectoria
- Trayectoria → Desplazamiento Dinámico (Ctrl+J)
- Arrastra para desplazar por la mitad de tu medición de kerf
- Hacia afuera para piezas (para hacer la trayectoria más grande)
- Hacia adentro para agujeros (para hacer la trayectoria más pequeña)
- Trayectoria → Objeto a Trayectoria para finalizar
Illustrator:
- Selecciona la trayectoria
- Objeto → Trayectoria → Desplazar Trayectoria
- Ingresa valor de desplazamiento: (kerf / 2)
- Positivo para hacia afuera, negativo para hacia adentro
- OK para aplicar
Fusion 360 / CAD:
- Desplaza entidades de boceto antes de exportar
- Usa la dimensión de kerf/desplazamiento
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