Materialien

Material-Bibliotheken in Rayforge ermöglichen es dir, Material-Sammlungen für deine Laserschneide- und Gravurprojekte zu organisieren und zu verwalten. Diese Anleitung erklärt den Unterschied zwischen Kern- und Benutzer-Bibliotheken und wie du deine eigenen Bibliotheken erstellen und Materialien hinzufügen kannst.
Das Zuweisen eines Materials zu einem Materialstück beeinflusst sowohl sein optisches Erscheinungsbild in der 2D- und 3D-Ansicht als auch, welche Rezepte darauf angewendet werden: materialspezifische Rezepte werden anhand des zugewiesenen Materials abgeglichen. In zukünftigen Versionen werden Materialien verwendet, um weitere funktionale Parameter abzuleiten.
Eine neue Bibliothek erstellen
Um deine eigene Materialbibliothek zu erstellen:
- Öffne das Menü Einstellungen und wähle Materialien
- Klicke auf die Schaltfläche Neue Bibliothek hinzufügen, um eine neue Bibliothek zu erstellen
- Gib einen beschreibenden Namen für deine Bibliothek ein (z.B. "Meine Werkstatt-Materialien")
- Klicke auf Erstellen zum Fertigstellen
Deine neue Bibliothek wird im Benutzerdaten-Verzeichnis erstellt und ist sofort verfügbar.
Materialien zu Bibliotheken hinzufügen
Ein neues Material erstellen
- Wähle die Bibliothek aus, zu der du das Material hinzufügen möchtest
- Klicke auf die Schaltfläche Neues Material hinzufügen in der Materialliste
- Fülle die Materialeigenschaften aus:
- Name: Lesbarer Name
- Kategorie: Gruppierungskategorie (z.B. "Holz", "Acryl")
- Aussehen: Visuelle Eigenschaften (siehe unten)
- Klicke auf Speichern, um das Material zur Bibliothek hinzuzufügen
Materialeigenschaften erklärt
Name
- Lesbarer Name, der in der Schnittstelle angezeigt wird
- Kann Leerzeichen und Sonderzeichen enthalten
Kategorie
- Wird zum Organisieren von Materialien innerhalb der Bibliothek verwendet
- Häufige Kategorien: Holz, Acryl, Metall, Papier, Leder
- Du kannst benutzerdefinierte Kategorien nach Bedarf erstellen
Textur
Ein Texturbild (WebP oder PNG), das über die Materialoberfläche gekachelt
wird. Wenn eine Textur festgelegt ist, wird das Material mit der Textur
statt mit einer einfarbigen Fläche dargestellt. Texturen können mit dem
Skript scripts/optimize_material_textures.py in WebP optimiert werden,
um die Materialdateien klein zu halten.
Texturskalierung
Die Größe (in mm), die eine Texturkachel auf dem Material abdeckt. Kleinere Werte wiederholen die Textur häufiger auf derselben Fläche.
Farbe
Die Grundfarbe des Materials. Wenn eine Textur festgelegt ist und das Material einfärbbar ist, färbt die Farbe die Textur. Die Farbe wird nur für das visuelle Erscheinungsbild auf der Arbeitsfläche verwendet - sie beeinflusst den Laserpfad in keiner Weise.
Einfärbbar
Wenn aktiviert, kann die Textur des Materials mit der obigen Farbe eingefärbt werden. Dadurch kann ein einzelnes texturiertes Material (z.B. "Acryl") mehrere Farbvarianten abdecken: Die Farbe wird pro Materialstück im Dialog Materialeigenschaften angewendet.
Rauheit
Ein Wert von 0-1, der beschreibt, wie rau oder poliert die Oberfläche in der 3D-Ansicht erscheint. Niedrigere Werte wirken glänzend, höhere Werte matt.
Metallisch
Ein Wert von 0-1, der beschreibt, ob die Oberfläche in der 3D-Ansicht Licht wie ein Metall reflektiert. Setze 1 für metallische Materialien, 0 für nicht-metallische.
Bestehende Materialien verwalten
Materialien bearbeiten
- Wähle das Material aus, das du bearbeiten möchtest
- Klicke auf die Schaltfläche Bearbeiten
- Ändere die gewünschten Eigenschaften
- Klicke auf Speichern, um die Änderungen anzuwenden
Materialien löschen
- Wähle das Material aus, das du löschen möchtest
- Klicke auf die Schaltfläche Löschen
- Bestätige das Löschen im Dialog
Das Löschen eines Materials ist dauerhaft und kann nicht rückgängig gemacht werden.